'Mafia III' Skal virkelig krybbe fra EA's 'The Godfather'

$config[ads_kvadrat] not found

Prof Luigi Martinelli HVAD Heartware implant.mp4

Prof Luigi Martinelli HVAD Heartware implant.mp4

Indholdsfortegnelse:

Anonim

At dømme efter hvad vi har set fra Take-Two's Mafia III, kan der være flere ligheder mellem den kommende open-world shooter og Electronic Arts 2006-tilpasning af The Godfather. Hvis den 7. oktober titel kan fange en tiendedel nydelsen af The Godfather S ikke-mission gameplay loop, det ville være en stor sejr.

The Godfather følger en spiller-skabt karakter, der opererer mellem gutters af Francis Ford Coppolas ikoniske film. Hvem kørte Vito til hospitalet og plantede pistolen i toilettet på den italienske restaurant? Det gjorde du som en af ​​Corleone-familiens mest betroede (og usungede) capos. Imellem disse historier har spillerne brugt det meste af deres tid på at arbejde deres vej op og ned ad blokkene i New Yorks bydeler i en overtagelse af byen. I det store og hele er størstedelen af ​​din tid i The Godfather er brugt afskrække mob-støttede lejere fra snesevis af hoteller, barber butikker, lager og mafia forbindelser.

Street Warfare of The Godfather lavet til en eksplosiv, uforudsigelig god tid, at den tredje rate i Take-Two er lagret Mafia Serier kunne sikkert lære en eller to ting fra.

Giv os mange rackets at tage ned

Det har vi fået at vide Mafia III S hovedperson, Lincoln Clay, vil i det mindste bruge en del af sin tid på at rejse rundt i New Bordeaux, der forårsager kaos på mafiainstallationer spredt gennem New Orleans-inspirerede by. Her håber vi, at Take-Two kan notere fra The Godfather og giv os en masse steder til at presse eller ødelægge.

Det ville være for dårligt, hvis disse overtagelser var begrænset til et par historiebaserede sæt stykker i modsætning til de kaotiske øvelser, de var i The Godfather.

En god historie og høj-oktan vold er ikke gensidigt eksklusiv

I sine to første iterationer, den Mafia spil har leveret spændende år lange epics af så høj kvalitet, at serien har forblevet nær og kære, på trods af at franchiseens åbne verden er tom for distraktioner uden historiebaserede missioner. Nu hvor serien ser ud til at fylde sin verden med nogle flere distraktioner og meget mere vold, er der bekymring for, at hovedhistorien vil lide. Det behøver dog ikke være sådan.

The Godfather er faktisk et temmelig solidt eksempel på at blande en boatload af aktiviteter med en solid historie. Den formår at hænge tæt på den oprindelige Oscar-vindende film, mens den stadig injicerer en sund dosis intens tredobbelt-A-kamp. Take-Two har bevist, at de kan blande vanedannende gameplay med en stor historie (se: Take-Two ejes Grand Theft Auto V fra Rockstar Games), så det er ikke en strækning at tro, at bare fordi studiet bygger en mere komplet legeplads, som den overordnede historiebue vil lide.

Lad os få nogle rigtige hånd-til-hånd i blandingen

Vi har set nogle brutale animationer featured i Mafia III, men lad os håbe, at hånd-til-hånd-interaktionen i titlen ikke er begrænset til disse one-off scenarier. The Godfather implementeret en fuldt realiseret hånd-til-hånd kamp mekaniker, der arbejdede næsten præcis som studiet Fight Night serie af boksespil. Brugt kreativt gav det volden en smule variation i den igangværende gadekrig.

Skim ikke på tøjene

Take-Two har allerede sagt, at de planlægger at levere nogle unikke outfits efter frigivelse blandt en masse andre gratis DLC, men det er ingen indikation af, hvor meget tilpasning der vil være tilgængelig for spillerne, når Mafia III udgivelser.

Det er et lille tryk, men muligheden for at skifte dit kostume i spillet tilføjer virkelig et niveau af personlig forbindelse, som ikke kan understates. Det er en stor del af den langsigtede appel af The Godfather, som gav sine spillere mulighed for at skifte deres karakter op på vilje og gav dem adgang til et bredt udvalg af tøjindstillinger.

Skim ikke på pistolerne, enten

I Mafia II, der er virkelig kun en håndfuld våben til spilleren at bruge: et par håndvåben, et rifle eller to og en maskingevær. For Lincoln Clays angreb på mobben, ville det være dejligt at se dem dræbe 12 til 15 våben af ​​forskellig form og størrelse til at bekæmpe mafiasholdet på byen.

Også noget RPG-esque i form af tilpasning ville også være pænt. Bare noter det, tak. Take-Two.

Hold gulvplanerne og Goons varieret

En af The Godfather De mest skarpe ulemper var enkelheden af ​​spilets gulvplaner og det sparsomme udvalg af fjender. Fra butik til butik var der en af ​​fire mulige grundplaner, og de større operationer, som hver familie havde, var identiske. Derudover var de forskellige soldater, der bevogtede hver virksomhed, opdelt i en af ​​to klasser og kun kendetegnet ved farven på frakker, de havde på.

I Mafia III, hvis vi skal tage ned virksomheder, ville det være rart at se Take-Two blande ting op og give flere forskellige fjendtlige typer til at konfrontere i kamp.

$config[ads_kvadrat] not found