'Vampyr' er det nye spil fra producenterne af 'Livet er mærkeligt', og det ser godt ud

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Fire måneder efter udgivelsen af ​​den sidste episode af Livet er mærkeligt, Dontnod Entertainment har udgivet et koncept trailer for sit nye spil. Om vampyrer. Så hvad i helvede er et vampyrspil i hænderne på de folk, der førte til, at vi spillbare tristhed vil se ud?

Indrammet som en "mørk atmosfærisk Action-RPG" af studiet, Vampyr finder sted i 1918 London efter første verdenskrig. Byen er plaget af en epidemi af spansk influenza, og en militær kirurg, Jonathan Reid, skal afbalancere sin samvittighed og hans vilje til at overleve, efter at han har fundet sig et kortindehaver i Undead Club.

Ved første øjekast kan beslutningen om at dyppe ind i vampyrgenren virke som en underlig en, men i betragtning af Dontnods tidligere udgivelser synes det at være en næsten naturlig fit. Nu hvor studiet har været i den dystopiske fremtid og tinkered med den truede gave, går det tilbage i tiden som et logisk næste skridt. Udover det er vampyrfortællinger intet, hvis det ikke er fyldt med moralske dilemmaer - et vigtigt stykke Dontnod-spil.

Dontnods andre udgivelser, Livet er mærkeligt og Husk mig, er vildt forskellige spil, men de koger ned til to fælles elementer: en stærk fortælling og en vægt på vigtigheden af ​​valg.

Livet er mærkeligt fortæller historien om Max Caulfield, som opdager at hun har magt til at styre tid og ændre begivenheder midt i en mystisk begivenhed, der truer med at ødelægge Arcadia Bay, kystbyen, hvor hun bor. Et fortællingsdrevet spil har ikke meget i vejen for komplekse kontroller. I stedet fokuserer den på udforskning og interaktion med nøgleobjekter, der afslører og driver plottet.

Selvom Livet er mærkeligt Af og til føler det sig, at det var skrevet af en mand, der engang havde haft frokost med en teenagepige og brugt hele tiden at tage noter, da hun talte, rystede på hovedet og mumlede: "Fascinerende" under hans ånde er det et dybt ramt spil. Poignant i sin insistering på vanskelige valg og pitch-perfekt i sin nostalgiske tone og æstetiske, Livet er mærkeligt var stort set godt modtaget og elskede.

Husk mig, som en kontrast, er et eventyrspil, der følger Nilin, en hukommelsesjæger, der undslipper fængsel og sætter ud på en mission for at hente sine egne stjålne minder. Selv om det også fokuserer fortælling og valg, Husk mig omfatter kampkontrol og karakterbevægelser, der strækker sig ud over Livet er mærkeligt Går og interagerer med objekter.

Så, med Dontnods tidligere spil i tankerne, hvad vil det Vampyr ligner?

For det første er det et sikkert bet, at det kommer til at se mere ud Husk mig end Livet er mærkeligt. Når det er sagt, må det heller ikke have meget lighed med. Dontnod har helt sikkert bevist sin evne til at skabe spil, der næsten ikke har nogen praktisk lighed med hinanden, og der er en meget god chance for, at Vampyr vil kaste noget nyt ind i blandingen, da det går tilbage i tiden og griber med et gammelt element af rædsel.

Efter en gameplay-demo rapporterer IGN, at mens ambitiøse, i dette tidlige stadium mangler kampstyringens virkelige formål og mening inden for rammerne af spillet - i stedet synes de at være med til at udvide spillets appel.

Bekæmpelseselementer til side, men det er en god indsats, at Dontnod ikke er ved at opgive sin tilbøjelighed til at tvinge spillere til at gøre vanskelige valg i spillet. På et tidspunkt, hvor byen er fastgjort til ressourcer og kæmper under vægten af ​​en ødelæggende sygdom, vil mange af disse vanskelige valg centrere sig om, hvorvidt der er en god måde at tage et liv på, da spillet undersøger rippel-effekten, der vises i kølvandet på tab.

Vampyr vil lade spillerne vælge deres ofre omhyggeligt under hensyntagen til deres position inden for fortællingen og deres forbindelser med andre tegn. Dette virker helt i tråd med det, vi ville forvente fra Dontnod: et spil, der har spillere, der agoniserer over beslutninger og overvejer konsekvenser.

Selvom spillet ikke kommer ud til næste år (uden nogen specifik udgivelsesdato endnu), er det et godt spil Vampyr vil bære mærkerne af en Dontnod-udgivelse: fokus på fortælling og masser af spildannende vanskelige beslutninger.

$config[ads_kvadrat] not found