Alt hvad vi ved om 'Overwatch' Konkurrenceret sæson 2

$config[ads_kvadrat] not found

LITTLE BIG - S*ck My D*ck 2020 (Official Music Video) РЕАКЦИЯ НА ЛИТЛ БИГ

LITTLE BIG - S*ck My D*ck 2020 (Official Music Video) РЕАКЦИЯ НА ЛИТЛ БИГ

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Den første sæson af konkurrencedygtig lege i Overwatch er kommet til en urolig konklusion. Efter en række forsinkelser sætter mode spillerne imod hinanden i en ny arena, der virkelig sætter deres evner til testen. Konkurrerende Play fokuserede på en personlig færdighed rating mellem 1 og 100, der øges eller reduceres baseret på din præstationer, mens også givende spillere med specielle ikoner, spray og valuta, de kunne bruge til at købe gyldne våbenskind. Folk kunne lide det. I første omgang alligevel.Men flere klager overgik over tid.

Heldigvis har Blizzard arbejdet for at løse alle disse klager for lanceringen af ​​Competitive Play Season 2 den 6. september. Udviklingsholdet har genoparbejdet hele færdighedssystemet, afbalanceret belønningerne for spillere og arbejdet for at forbedre matchmaking drastisk med nyt system. Her er alt hvad du behøver at vide om det, før det kommer tid til at smide ned.

Skill Rating og Skill Tiers

I Competitive Play Sæson 2 vil spillerne nu have to adskilte ratings i stedet for en, der påvirker deres placering. Den første af disse er den almindelige færdighedsklassificering fra sæson 1, hvilket afspejler din personlige færdighed i spillet. I stedet for at have 1 til 100, vil du nu blive målt på en skala fra 1 til 5 000 for bedre at afspejle, hvordan hver kamp du spiller påvirker din specifikke bedømmelse.

Blizzard har også tilføjet færdighedsniveauer til Competitive Play. Disse færdighedsniveauer tager højde for din dygtighed og placerer dig i et niveau, der passer til din bedømmelse.

Bronze: 1 til 1.499

Sølv: 1, 500 til 1.999

Guld: 2.000 til 2.499

Platin: 2.500 til 2.999

Diamant: 3.000 til 3.499

Master: 3.500 til 3.999

Stormester: 4.000 til 5.000

Brons, sølv, guld, platin og diamant tier spillere vil ikke falde ud af deres niveau, hvis deres dygtighed rating falder under cutoff. Når du har nået et niveau, holder du det niveau. I Master- og Grandmaster-niveauer vil spillere blive fjernet, hvis deres kvalifikationsgradering falder under minimumskravet.

For at bekæmpe spillere, der ville opnå en vis rang og derefter afslutte for at opretholde det, har Blizzard også indført et dygtighedsvurderingssystem, der sparker ind, når din personlige færdighed er over 3.000 (Diamond, Master og Grandmaster tiers) og har ikke deltog i en konkurrencedygtig kamp i syv dage. For hver dag forbi denne cutoff vil du miste 50 kvalifikationspoints helt ned til 3.000.

Derudover vil spillere, der ikke har deltaget i en konkurrencedygtig kamp i syv dage, straks falde ud af top 500. Deltagelse i selv en enkelt kamp vil stoppe både dette og færdighedsgraden forfald, så bare sørg for at spille mindst en a uge.

Holdet har også implementeret kvalifikationsbegrænsninger for grupper af spillere. For at kunne lege med dine venner skal du forblive inden for 500 kvalifikationsgrader af hinanden, som blev placeret i sæson 2 for at konkurrere igen "sandbagging" - hvor grupper med vilje ville bringe en lavere færdighedsvenn til at trække deres samlede placering nede i matchmaking, og dermed pitting dem mod overordnede lavere kvalificerede spillere.

Kortændringer

Blizzard har også foretaget flere ændringer på kortene. De har introduceret tidsbanksystemet til Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66m og Watchpoint: Gibraltar samt foretaget afbalancering af de tidssystemer, der allerede findes på Hanamura, Temple of Anubis og Volskaya Industries.

Tidspunktet for at nå mål er blevet reduceret fra 5 minutter til 4 for at favorisere forsvarerne og angriberne lige på Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66, Anubis Temple, Volskaya Industries og Watchpoint: Gibraltar.

Observationspunkt: Gibraltar har også specifikt fået sit første kontrolpunkt fjernet på grund af disse balanceforbedringer.

Derudover vil spillerne ikke længere placeres i pludselige dødsrunde, hvis begge hold er bundet. I stedet går begge hold med tre konkurrencepunkter, og kampen slutter i uafgjort.

Konkurrencepunkter

Konkurrencepunkter opnået fra Competitive Play Sæson 1 vil blive opbevaret og multipliceret med 10. Så hvis du har tjent 50 point, vil du se på 500 komme næste sæson. Når du vinder en kamp i sæson 2, får du nu 10 konkurrencedygtige point i stedet for en, tre for en kampstrek og nul for et kamptab. For at kompensere for denne ændring er prisen på gyldne våbenskind også blevet øget fra 300 til 3.000 konkurrencepunkter.

Blizzard har også introduceret en cap på konkurrencepunkter for at forhindre spillere i at banke dem. De, der har samlet 6.000 point, vil ikke længere kunne få point fra konkurrencedygtige kampe, indtil nogle af dem er brugt.

I slutningen af ​​sæsonen vil spillerne stadig være i stand til at få spray, emblem og grundlæggende bundt af konkurrencedygtige punkter for at nå den bløde cap. Tidligere var dette for at deltage i dine placeringskampe - selvom det ikke er klart, om dette vil være tilfældet i sæson 2.

$config[ads_kvadrat] not found