Jeg lavede X-Men i 'XCOM 2', og her er hvordan det fungerede for mig

$config[ads_kvadrat] not found

Meet the X-Men! | Giant Size X-Men | Back Issues

Meet the X-Men! | Giant Size X-Men | Back Issues
Anonim

XCOM 2 er stor, forbedring på originalen XCOM på næsten alle tænkelige måder - noget der skulle gøres med en flok konkurrence på hælene. Et af de største sæt forbedringer er primært kosmetisk - karaktertilpasning. Men kosmetiske forbedringer kan være afgørende, især i betragtning af at 2012'erne XCOM S største svaghed var en generel mangel på personlighed. Selv den eneste mulighed for karaktertilpasning var en eftertanke - bogstaveligt talt med vigtige ting som "differentieret rustning" som en præ-order bonus.

Dette er ikke tilfældet med XCOM 2, som heldigvis giver dine squaddies alle mulige tilpasningsmuligheder. Tatoveringer! Bandanas! Britiske accenter! Frisurer, der ikke er korte eller ponytails, især 'fros og dreadlocks! Måske vigtigst af alt, XCOM 2 giver mulighed for at give dine tegn forskellige personligheder, så nogle kan være "Happy-Go-Lucky" og andre "Intense", og det påvirker både hvordan de bærer sig selv og hvad de siger i kamp. Det er en fantastisk forbedring for dem af os, der nyder dybtgående temaer til vores squaddies. Endnu bedre, der er nu et sted at importere og eksportere tegn - så jeg kan bruge de samme fra spil til spil og lade andre mennesker downloade dem.

Så naturligvis satte jeg mig op for at skabe X-Men i XCOM 2 (efter mit arbejde på Game of Thrones tegn og afengersne.)

Årsagen er ret simpel: Jeg ønskede grunde til at bruge de mange forskellige muligheder for oprettelse af tegn XCOM 2 tilbud, og jeg ønskede at skabe noget af en følelsesmæssig forbindelse med mine snesevis af squaddies. X-Menne tilbyder i mellemtiden et stort antal tegn, med betydeligt mere køns- og racemangfoldighed end de fleste massive popkulturfranchiserer, takket være den bevidste indsats fra Chris Claremont og senere X-Men-skabere at være forskelligartede. Det er stadig meget tungt vægtet mod hvide og amerikanere, men i det mindste er det ikke 75 procent mænd som når jeg forsøgte at lave en Avengers-gruppe.

Ligestilling mellem XCOM 2 matcher meget pænt med X-Men's. Rachel Summers, Jubilee og Dazzler var begge nogle af mine mest brugte squaddies, og nogle af de bedste kreationer jeg kunne lave.

Der er mange paralleller mellem X-Men og XCOM 2. XCOM 2 finder sted i en nær fremtid dystopi, hvor undertrykkere har vundet, og kun de sidste rester af årtier gamle modstand er i stand til at bekæmpe det. En af de mest berømte X men historier, Dage af fremtidens fortid, præsenterer næsten netop dette scenario. Sikker på, mutanter er specielt undertrykt - men den undertrykkelse lukker også effektivt og kreativt menneskeligt samfund. XCOM 2 gør det samme, når man tænker på det Barndomens ende, i tillæg til superhero historier.

Den enorme mangfoldighed af kunst og historiefortælling i X men betyder også, at jeg kan løfte det, der virker bedst æstetisk og stadig føler sig godt om det. Nogle af det er simpelt: Jeg kan tilføje en øjenlås til min Wolverine, som hans Patch persona havde, selvom jeg ikke arbejder specifikt med det kostume. Eller mere generelt kan jeg tage de ting, der ikke ville fungere alene, men ville arbejde med nogle massager og gøre det til en fantastisk XCOM 2 Karakter.

Sag i punkt: Hank McCoy, aka Beast. Beast er mest berømt i sin blå humanoide katform. Det er jo, hvad Kelsey Grammer spillede i den tredje film, og hvad han er blevet tegnet som i de fleste tegneserier. Men XCOM 2 desværre tilbyder ikke fuld palette hudfarve muligheder. (Min Nightcrawler er forfærdelig.) Så i stedet kiggede jeg på forskellige former for Beast, især hans tidsforskudte, unge Beast-variation fra All-New X-Men. Han ser sådan ud.

Dorky briller, alvorlig ansigt, orange, hvid og sort farveskema og hexes? Jeg kan gøre det. XCOM 2 tilbyder en bred vifte af rustning mønster muligheder, og hexes kan være den bedste.

Det kan med andre ord være svært at tilpasse et strategispil om mennesker, der kæmper for udlændinge til mutante superhelte, der kæmper hinanden og skurke, men der er kun nok værktøjer i XCOM S tilpasning og mere end nok variation i X-Men's historie for at få de fleste tegn til at fungere. (Og dette er uden "Anarchy's Children" DLC, der skal tilføje endnu mere tilpasning.)

Men fungerede det? Tog det dog lang tid jeg tog for at tilpasse alle disse tegn faktisk forbedre min erfaring? Svaret her er uforbeholdent Ja. På en mission måtte jeg tage mine squaddies til den anden side af kortet, inden tiden løb. Da det gjorde, mistede jeg to: Storm og Rogue blev fanget af udlændinge. Havde det været to tilfældige, mid-level soldater, kunne jeg have været mildt irriteret og flyttet ret på. Men fordi det var de to to - nogle af de mest berømte X-Men fra alle tider, tabte på grund af min manglende aggressivitet og taktiske kompetence - måtte jeg beslutte, hvad jeg skulle gøre: genindlæs? Spil bedre i fremtiden? Start et nyt spil?

Uanset det hjalp det. Min erfaring var forankret i spillet selv, den tid jeg brugte til at skabe mine figurer, og min opfattelse af X-Menne, alt sammen på en gang. Og det var bedre for det.

$config[ads_kvadrat] not found