Hvorfor spurgte Sony en fokusgruppe om et videospil kunne stjerne en kvinde?

$config[ads_kvadrat] not found

Fokusgruppeinterviews del 1 af 3

Fokusgruppeinterviews del 1 af 3
Anonim

På dette års E3 var Sony Computer Entertainment-leder Shuhei Yoshida bekymret for Horizon: Nul Dawn, et spil Sony håber at blive til sin næste store franchise. Var bekymringen over dens størrelse og udgift? Overdristig, unik sci-fi historie? Ja, men også fordi spillere ville spille som kvinde..

Dybt suk. Så går det løs igen.

I Horizon: Nul Dawn, spillere antager rollen som Aloy, en jagtress, der har en form for åndelig bånd med de mekaniske dyr, der befolker spillets bombede ud, måske-jorden. Hun er som et kryds mellem Ygritte fra Game of Thrones og Merida fra Pixars Modig. Bueskydning er i mode.

"Hun er en kvindelig hovedperson," sagde Yoshida i et interview med Polygon. "Det har altid været holdets vision, men vi havde en diskussion. Er det risikabelt at gøre en kvindelig karakter?"

Selv i en industri, der allerede er populeret med spilbare kvinder, kan karakterer som Samus, Jill Valentine, Lara Croft og den elskede "FemShep" fra Masseffekt, Sony troede, at de var ved at spille ved ikke at misligholde en fyr.

Sony lavet Himmelsk sværd som for syv år siden, til anerkendelse. Hvad bekymrede Sony nu? Ifølge Polygon havde Sony "så mange spørgsmål" om hovedpersonen, at virksomheden bragte i et marketing team for at fokusere test lead charac.

"Vi begyndte at vise det til mange flere mennesker internt, og de havde spørgsmål om det," sagde Yoshida. "Så vi arbejdede sammen med vores marketinggrupper for at gøre denne fokuseringstest … Vi ønskede at se, hvordan folk ville reagere på nogle af tingene: Åbn verdens RPG, oprette maskine mod primitive våben og den kvindelige hovedperson. Alle disse ting."

Horizon: Nul Dawn var en af ​​de nye IP'er - ikke en efterfølger, ikke en genindspilning - der genererede stor buzz på E3. En kvindelig hovedperson skelnet straks det fra andre spil, hvor pistol-lykkelige hvide dudes generelt tager centret. Alligevel var det ikke det eneste kvindelige ledede spil, der blev præsenteret på dette års E3, eller på snesevis af tidligere E3-shows.

Yoshida er kommet rundt, og der er ingen grund til, at andre spilstudier ikke kan følge med. "Mange hold gør det nu," fortalte han Polygon. "Jeg har det godt, at der er mere mangfoldighed i de slags verdener og slags tegn, vi laver som en industri … Jeg tror, ​​at vi fortsat bør gøre en indsats for at få flere kvinder i studios på udviklingssiden og for at få forskellige perspektiver. "Hvis spillere ønsker flere forskellige figurer i spil, så kan de få det: Ved at understøtte spil, der ikke holder sig til de samme spor af fortiden, og ved at kræve, at spil kaster tegn, der ser mere ud som den brede swaths af folk der spiller dem.

$config[ads_kvadrat] not found