Leap Motion-aktier To entydige, uudgivne demonstrationer af sin VR Tech

$config[ads_kvadrat] not found

VOLUME ONE - Episode 1 - Leap Motion

VOLUME ONE - Episode 1 - Leap Motion

Indholdsfortegnelse:

Anonim

David Holz, medstifter og CTO for Leap Motion (et spændende selskab, der forbløffer os og derved tjener det), talte på Vision Summit 2016 i begyndelsen af ​​februar. Video af hans forelæsning fandt sin vej til internettet på mandag. Ikke alene er det et imponerende foredrag, men Holz delte nogle aldrig før set demoer af nogle Leap Motion-projekter.

Disse projekter omfatter virtuelle, bærbare grænseflader, der inkorporerer og forbedrer din velkendte enheds evner og apps ind i Virtual reality. "Dette er en anden ting, som ingen er set, og det vil ikke være tilgængelig … endnu," sagde Holz.

Holz forestiller sig tre niveauer af grænseflader: Et øjeblikkeligt niveau på din hånd eller din arm, som du kan tilkalde efter vilje; et andet niveau, der er "mere af en launcher-type", som giver dig mulighed for at gøre mere komplekse opgaver; og et tredje niveau, der er "mere af, som et miljø" eller et virtuelt hjemmekontor, hvor du kan opnå endnu mere komplekse opgaver.

Tjek det ud (spring til 42:55, de gode ting er altid i slutningen):

Men hele foredraget (hvis du af en eller anden grund har 45 minutter til at spare og vil virkelig geek ud på fremtiden og VR) er værd at se. Holz diskuterer fremtiden for VR og AR - "Fremskridtene vil være mere begrænsede af mennesker end ved teknologi", siger han - og hvad han mener, det vil betyde for os som mennesker.

Nogle højdepunkter:

Fremtiden for Virtual og Augmented Reality Headsets

  • AR headsets vil snart være som Google Glass, kun kvalitet og (måske) mere stilfuld.
  • "Der er ingen grund i fremtiden for skærme at være uigennemsigtig. De eneste grundskærme er uigennemsigtige, at ingen ønsker at betale for en gennemsigtig telefon. "
  • I serien 2017-2022 vil disse headset være i stand til at give selektiv gennemsigtighed, selv selektiv ned til individuelle pixels.
  • Faktisk eksisterer både selektiv gennemsigtighed og selektiv fokus allerede på prototypeniveauer, "men jeg kan ikke navngive navne", siger Holz.
  • Ud over det ser vi retinale fremspring ", hvilket betyder, at jeg bare vil skyde en laserstråle direkte ind i dit øjeebal og som, tegne et billede der …" som Holz lover, er "ikke så skræmmende som det lyder. "

Fremtidens børn vil være underlige

  • Som børn er vant til VR og AR, som teknologien forbedrer, og efterhånden som uddannelse går hurtigt, vil vores børn forstå videnskabelige fænomener på et hidtil uset oplevelsesmæssigt og intuitivt niveau. Holz giver et eksempel: Når børnene har slået to galakser sammen i virtuelle virkeligheder nok gange, vil det være næsten anden natur. Holz mener, at intuitionen børn i øjeblikket har til fodboldkollisioner kolliderer, vil give plads til den samme intuition for galakser, der kolliderer.
  • "Måske skal vi ikke alle klare det - måske bliver jeg gammel da - men børnene bliver underlige," siger han.

Små sensorer vil gøre VR skandaløst

  • Sporing sensorer - den teknologi, der fortæller VR verden hvor dine hænder og krop og etc. er - vil være lille. Vi taler tre millimeter kuber. Og de bliver billig, hvilket betyder at de kan være talrige, og de kan være overalt. Teoretisk set kan dette give dig mulighed for at se gennem mure og have virtuelle oplevelser uden for kroppen, siger Holz.

Udvikling af realistisk "virkelighed"

  • Holz identificerer en tidlig udfordring for VR: World Building. Han siger det er mindre om grafisk design og mere om industriel design; arkitektur, næsten. "Du vil normalt lave fysiske grænseflader, ikke abstrakte grænseflader - og selv det trin er lidt utilsigtet."
  • Interfaces bør være der, når du vil have dem, men ikke der, når du ikke vil have dem.
  • Hvis du gør VR lige rigtigt kan du næsten Følg virtuelle objekter, når du kommer ud for at røre dem. - Holz on følelse ting, selv inden for VR-verdener: "Der er ting som ultralyd i faseformet rækkefølge, som giver dig mulighed for at stråleforme ultralydbølger, og du fokuserer det på personens hånd, og det flikker, og du kan føle det, hvilket er helt underligt." - Tekstur og kraft (fx skubber på en mur, da den modstår dit tryk), kan aldrig finde deres veje til VR-verdener.

$config[ads_kvadrat] not found