Kraften bag 'Overwatch' er enkelhed

$config[ads_kvadrat] not found

kraft-tex University: Tote Bag Tutorial

kraft-tex University: Tote Bag Tutorial
Anonim

Odds er det du har set Overwatch flyder rundt i internettet i nogle kapaciteter i de sidste par dage. Det har kørt tonsvis af holdkomposition diskussioner, brænding Twitch med hundredvis af livsstreams, og selv været taler om eSports, som Blizzard fortsætter med at arbejde på konkurrencesystemet for spillet. Men for spillerne, den vigtigste drivkraft bag succesen af Overwatch er en ting: enkelhed.

I årevis har skuespillere (både første og tredje person), der indeholder multiplayer, arbejdet hårdt for at skabe indviklede systemer til deres spillere. Disse omfatter ofte et progressionssystem sammen med en måde at kosmetisk tilpasse ens karakter. Men med et alt for kompliceret progressionssystem kommer et alt for kompliceret balanceringsproblem; alt skal have en tæller eller en måde at holde det ude af at være for magtfulde.

Desværre har mange spil undladt at holde balancen på plads, da de fortsætter med at tilføje indhold. Tage Skæbne for eksempel, som har haft konsekvente balanceringsproblemer med hensyn til spillerens ultimative evner og specifikke våben siden spillet først blev udgivet i september 2014. Giveret, disse problemer er blevet rettet over tid - men erstattet af nye med hver patch.

Denne type system var ikke altid populær, især med foretrukne multiplayer shooters som Team Fortress og Modangreb. For at være retfærdig, begge disse titler stadig Hold massive opfølgninger på deres respektive platforme. Nøglen her var enkelhed. De lader dig logge ind og hoppe lige ind i et spil uden at skulle google 'hvordan man laver en kickass loadout på forhånd for at nyde dine kampe online. Det var simpelt, det var sjovt, og det er den samme grund Overwatch gør det så godt

I Overwatch personlisterne har hver et lille sæt bevægelser gode til at udføre en dedikeret rolle - hvad enten det er forseelse, forsvar, tank eller støtte. Disse bevægelser varierer også mellem hver karakter i rollen, hvilket gør det muligt for spillerne at nærme sig den samme rolle fra en række forskellige måder.

Som følge heraf skal du lære at mestre hvert enkelt tegn på tværs af en bred vifte af situationer i spillet. Ikke alene gør det dig konstant at bytte tegn for eksperimenternes skyld, men det holder læringskurven levende på trods af den første enkelhed i vejen Overwatch tackler sin karakteristens.

Overwatch 'S tegnestue blev designet med modsætninger i tankerne, hvilket betyder, at der for hver stærk karakter eksisterer en anden karakter for at ødelægge dem med lethed. Selvom dette måske ikke føles tilfældet i nogle specifikke scenarier - er det vigtigt at overveje hver af disse tællere og huske dem, mens du lærer spillet.

På et meget grundlæggende niveau hjælper spillet dig med dette også, hvilket giver spillere mulighed for at afbalancere deres karakterer før hver kamp, ​​så deres holdkomposition er op til de standarder, som spillet skulle spilles med. Bestemt nogle kombinationer er bedre end andre, men det vil ikke stoppe dig fra at have en kamp chance med en gruppe tilfældige spillere, når du spiller et par kampe på din frokostpause. Forudsat at du følger dem selvfølgelig.

Uanset hvordan du nærmer dig Overwatch selvom - spillet virker bare. Det er en simpel, letforståelig forudsætning, der indeholder en meget forskelligartet cast af karakterer med unikke evner, der adskiller dem væsentligt. På trods af forskellene forbliver tegnene forholdsvis afbalanceret takket være skrankerne, som Blizzard har sat på plads i hele udviklingen. Mens vi stadig har en lang vej at gå før Overwatch konkurrencedygtige spilleflader og samfundet fortsætter med at skifte, en ting sikkert: Blizzard har vist, at førstepersonsskytter ikke behøver at være komplekse for at lykkes.

$config[ads_kvadrat] not found