Comedian Andrew Orvedahl Hates 'Destiny'

$config[ads_kvadrat] not found

Andrew Orvedahl: Who Rescued Who

Andrew Orvedahl: Who Rescued Who
Anonim

En gang imellem, Inverse jack-of-all-trades Brock Wilbur interviewer sjove mennesker på nogle af vores websteds foretrukne emner. I dag har vi Denver-komiker Andrew Orvedahl, som co-stars i den kommende truTV-komedie Dem der ikke kan, har dukket op på Jimmy Fallon, og hvis album Hit Dick Lights er tilgængelig nu fra Greater Than Collective.

Andrew, vi talte bare om videospil vi hader, og du havde et yndlingsspil at hade. Hvad er det?

jeg hader Skæbne. Jeg plejede at elske det, da blev det kærlighed / hader, og så blev det bare helt uhyggeligt. Det er nok det eneste spil jeg hader, jeg har spillet i over 300 timer.

I begyndelsen var det sjovt, og det så smukt ud, og jeg snakkede sammen i verden, og så kommer du ind i denne slibesone, hvor du bare gentager opgaver og ødelægger lette fjender bare for at prøve at få gear, så du kan gøre The Raid, hvilket er den eneste udfordrende ting i spillet.

Så selvfølgelig efter timers slibning får man endelig gearet, så skal du samle seks venner, som også har gearet og er kompetente og ikke har børn og ikke har planer med deres partnere, så du kan alle sæt dig ned i seks timer og prøv det. Så i time fem er der et uforklarligt lag og raidet kan ikke afspilles. Skyl og gentag.

Følgede du med DLC, Den taget kongen og vækst af spillet?

Når jeg spiller Skæbne nu har jeg lyst til at tjene min løn pr. time. Ligesom et dagjob. Tilbage til etherminerne!

jeg spillede WoW for en smule sugede det mig virkelig. Der er et eksempel på at gøre slibning rigtigt. Ja, du skal gå og grille væk for at få gode ting, men verden er enorm og varieret og uforudsigelig. Du afviger fra stien og en kæmpe sabertåbjørn dræber dig.

Skæbne har ikke det element. Det er som at se det samme SyFy show på gentag. Jeg spillede glorie; Jeg nød gameplay mekanikere, hvis ikke den kedelige og forvirrende historie, som faktisk ser ud som høj prosa i forhold til Destinys historie. Destinys Historien blev skrevet på en række cocktailservietter, der ikke blev vist til de andre forfattere.

Den nyeste DLC er bare en generel hævnshistorie. Faderen til den dårlige fyr du dræber i tidligere DLC kommer tilbage for hævn. Så du dræber ham. Hvis det er en historie, der blæser folk væk, er det en trist anklage for fortælling i spil.

Hvordan har du det med, at Peter Dinklage bliver erstattet som VO Robot Friend af Video Game Soundboard Nolan North?

Hvad er trist er, at de begge er forfærdelige. Jeg troede Dinklage var tilstrækkelig, men keder sig, og nord er en rigtig weenie. Så vi har disse diskussioner, mens vi spiller om, hvem gjorde det bedre, og slutresultatet er altid "ehhh, jeg tror, ​​at Nord er ikke så kedeligt?"

Dink lød som om de betalte ham for at gøre præcis to tager af hver linje, og han ville ikke gøre mere. Nord følte at nogen forsøgte for hårdt. Desværre var de begge på modsatte ender af spektret roterende omkring sådan forfærdeligt materiale. "Åh åh. Se ud fremad. Mørket lurer i mørket! "

Jeg synes, der er rigtig sjovt at være blevet med den spøgelse karakter. Hvis noget skulle det være mere selvbevidst, som "Er det ikke praktisk, det tager mig lige så lang tid at hakke ind i denne dør som det gør for tre bølger af fjender til at angribe dig? Fordi det sker hver gang."

Jeg tror, ​​at spøgelsen skulle være en slags mock spillerens slibning med ting som "var vi ikke lige her?" Eller "jeg håber du har i det mindste bragt nogle venner sammen." Dybest set når jeg spiller Skæbne Det er mig og mine komikere, der brænder lortet ud af spillet. Hvilket faktisk er sjovt. Vi laver vores egen sjov i Skæbne.

Fjender som mørke og onde gør mig længe efter de dage, hvor den store dårlige var mindst The Corporation.

Ja, Hive-udlændinge er disse tankeløse klumpede ildhuller, der rejser rundt i skibe, der ser ud som om de er lavet af en kasseret kokon, og de har bare åbne vinduer ind i rummet. Nogen underskrev på alle disse ideer.

Du nævnte, at slibningen følte som at se det samme SyFy-show igen. Er slibning bare en del af kulturen nu? Ligesom er arbejdet i Skæbne på samme måde vi interagerer med binging på ni årstider af et tv-show på Netflix?

I hvert fald binging på et tv-show bringer du nye historier, tegn osv. Med Skæbne Det er som "Nå, Tanniks The Scarred, min gamle ven, lad os gøre denne trætte dans igen", så jager du Tanniks rundt og dræber ham for 412. gangen. De bedste slibningsverdener er uforudsigelige verdener, som Falde ud, Skyrim, og WoW. Gå vandre rundt og få lidt erfaring, men du kan bare snuble i noget skræmmende lort.

Jeg gjorde lige en replay af Fallout 3 og det mindede mig om, hvad en høj bar der satte for at finde små valg og historier i hvert hjørne af en verden. Og jeg glemmer, at det blev min bar for at komme ind i spilverdener, så det forklarer en masse, hvorfor jeg følte at lade mig undersøge hele verdener i Skæbne og sjældent finde noget mindeværdigt og overraskende.

Lad mig spørge dig om noget: Hvilket spil foretrak du, Fallout 3 eller Fallout 4 ?

Godt, Fallout 3 for mig er det som første gang jeg husker at lægge et videospil og tænke "Åh det her er muligheden for formularen." Fallout 3 er som den første bog jeg nogensinde læste som voksen. Så på den måde Fallout 4 kan ikke sammenlignes med det, men jeg ser mine venner blive så investeret i verden af F4 at de starter deres eget brandede cigaretfirmaer og ting, som jeg indser, er at udvide verden til det store, smukke livlige sted, som jeg tror, ​​jeg vil afslutte med at bruge hundredvis af timer i F4 til sidst. Når det er sagt, tror jeg ikke, det er et bedre eller smartere spil. Hvor står du?

Jeg nyder F4, især den forbedrede løb og pistol kamp, ​​men jeg tror F3 er så meget bedre. Det følte uforudsigelige og farlige, og du følte også, at du virkelig havde valg i, hvordan man opfører sig. I F4 Det er som om du enten er en god fyr eller en sarkastisk god fyr.

Jeg hader også, at ledsagerne begge er uovervindelige og fuldstændig ineffektive i kamp. Det var så svært at holde Dogmeat i live F3 ! Fordi han kunne dø for evigt. Så det tog rigtig strategi for at holde ham i live. "Hmmm det ligner en skitseret bygning, så hold dig her, Dogmeat." Jeg skal have genindlæst spillet 60 gange for at holde ham i live. Men nu - knul det, jeg ved ikke engang eller bryr mig, hvor han er.

Så begyndte jeg Mad Max, som jeg fik i et sort fredagssalg, og jeg var som- "Åh, vent hellig lort; dette er hvad jeg har ventet på! " Falde ud spil er, at vi spiller i så tæt på a Mad Max verden som vi kan få.

Beklager, dit store spil i året er Mad Max ? Du er bogstaveligt talt den første person, jeg har mødt, der ville sige det.

Det er mit spillets navn, nominee. Jeg forstår ikke alvorligt de shitty anmeldelser. Jeg skulle oprette en konto på Polygon bare for at flamme stege deres anmeldelse, og så så jeg, at jeg var for sent, og kommentarerne blev lukket. Har du spillet det?

Jeg fik tre eller fire timer ind i det og troede, at det var Ubisoft Game Problem, der bare var en flok gentagne missioner for at få missioner. Jeg var faktisk ombord og holdt det chancer, men den mutante fyr, der kører rundt med dig, følte at han lige holdt op med at gentage de samme fire eller fem linjer, og det var det, der brød det for mig. "Pas på! Vi skal reparere dette! "Okay, kompis. Jeg får det, det er apokalypsen, og vi kører en dårlig bil. Jeg vil arbejde på det.

Jeg hadede ham først, men så voksede han hurtigt på mig som en radioaktiv nakkumor. At køre rundt i ødemarken i en muskelbil, der kigger efter problemer, er lige op ad min smug.

Jeg elsker, at du påpeger, at denne franchise er hvad Falde ud er baseret på, så det med rette bør tage plads øverst i spildiagrammerne, men det får mig også til at tænke En dreng og hans hund fortjener også et morderpil.

Det Mad Max spillet har så mange højt "Oh shit!" øjeblikke, hvor du bare gør noget utroligt, enten med vilje eller endda ved et uheld. Jeg kan også godt lide at du enten kan gå på og prøve at tackle kampagnen, og det er mere udfordrende, eller du kan gøre sidespørgsmålet og gøre det nemmere. De giver dig virkelig begge muligheder, i stedet for illusionen af ​​det valg.

Jeg vil gerne se et mech racing spil, der kombinerer racing sjov af F-Zero med a Street Fighter i mechs. Ligesom du er nødt til at afbalancere din varmeopbygning med dit boost og våbenbrug, og du kan rive af lemmer for at ødelægge mechs, og de er nødt til at stoppe for at få reparationer. Kan jeg være superspecifik?

Ja du kan. Fordi det du lige har opfundet er Guds partikel af spil.

Dude, jeg vil have det så slemt.

Dit album Hit The Dick Lights har en fantastisk tættere om Slagmark 3, hvilket er hvordan jeg først vidste, at du var så ind i spil. Det er en temmelig brutal taknemmelighed for en specifikt seksuel bit af spildialog.

Det er sjovt du nævner det, min vens søn fik lige en Xbox 360, som fulgte med en gratis kopi af Slagmark 3 og jeg var som "Hey, det er spillet fra min gamle tættere!" og så indså jeg "Um, lad ham måske ikke spille det." Du forstår hvorfor.

Du kan følge Andrew på Twitter.

$config[ads_kvadrat] not found