'Attack On Titan' udviklere er chokeret for at være store i Amerika

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Da jeg sad sammen med de japanske videospiludviklere, Koei Tecmo, om deres kommende videospil baseret på Angreb på Titan, Jeg havde et spørgsmål i tankerne: "Vidste du at showet ville være så populært som det var i Vesten?" Deres svar var lidt overraskende, "vi forstod ikke, at det var endda det populære her i Amerika."

I 2013 vil en Angreb på Titan debuterede og ændrede den populære opfattelse af anime i populærkulturen. Showet var usædvanligt makabert, tegnet design var bestemt anti-anime (kvinder var korrekt proportionerede, mandlige fører var bestemt ikke smuk), og populære figurer blev dræbt af. Det blev hurtigt kaldt " Game of Thrones af anime ".

Mens denne sammenligning ikke er 100 procent nøjagtig, giver det en god ide om hvorfor anime var så populært, selv med ikke-anime-publikum. Visningen undgik mange anime troper, og endnu flere af de ting, der gør anime "underligt" for ikke-seere. I stedet, Angreb på Titan leveret et action-tungt drama, hvor menneskeheden udnytter styrken af ​​steampunk våben til at bekæmpe monstrøse, kannibale giganter.

Angreb på Titan følger Eren Jaeger, der, efter ødelæggelsen af ​​sin landsby og morder af hans mor af titanerne, slutter sig til en elitgruppe titanjægere. Spillet genskaber den første sæson af anime serien, så spillerne kan spille igennem nøglehistorie øjeblikke fra serien, mens de bekæmper store Titans gennem showets patenterede zipline-stil kamp.

Da jeg sad ved E3 for at tjekke spillet, var jeg imponeret. Spillet ligner et helt respektabelt tredjeperson actionspil, der præcist fanger den anime maniske tempo. Det spiller ærligt meget som Spider Man videospil fra Activision. Talkspillet tog hurtigt en anden tur, da producent Hansashi Koinuma spurgte mig (via sin oversætter), hvad det drejede sig om Angreb på Titan det gjorde det så populært i Amerika. Vores samtale mødtes i en diskussion om den postmoderne sensibilitet serien deler med HBO's Game of Thrones serie.

Som at finde ud af, at David Hasselhoff er utroligt populær i Tyskland, kan kulturentusiaster i Japan ikke være opmærksomme på, hvilken en af ​​deres kulturimport der opnår trækkraft i staterne og af hvilken grund. Så diskussioner om både showens vold, villighed til at lege med etablerede fortællende troper, og Angreb på Titan Overklappens appel dominerede vores preview. Vi talte om, hvorfor showets grizzlyvold kunne appellere til vestlige publikum, og hvorvidt eller ej Game of Thrones kunne klare sig godt i Japan. Vi diskuterede endda nogle forbipasserende ligheder med spillets rooftop-jump mekanikere med Batman og Spider-Man's.

Angreb på Titan vil frigive denne august til alle større gaming platforme. Fans af anime samt fans af actionpersoner fra tredjeperson vil gøre det godt at tjekke spillet, når det starter. Jeg vil dog altid huske dette eksempel som en dag, jeg brugte som kulturel ambassadør med nysgerrige og ligesindede entusiaster fra Japan.

Koinuma har meget at være stolt af; Angreb på Titan er en overordentlig spilbar tilpasning af en serie, der har fanget både japanske og amerikanske publikum. Selvom en direkte sammenligning med lignende vestlige historier undslipper ham, viser hans arbejde i franchisen sin forståelse af, hvad der opmuntrer os alle sammen: mindeværdige figurer, der kæmper i høje stakssituationer. Den spænding oversætter tværs af kulturer.

$config[ads_kvadrat] not found