Vores Top Anmodninger om 'No Man's Sky' opdateringer

$config[ads_kvadrat] not found

Hjulet Bestemmer Hvad Vi Bruger 1.000 Kr. På

Hjulet Bestemmer Hvad Vi Bruger 1.000 Kr. På

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det har været et par uger siden Ingen Menneskehimmel åbnede sit univers for spillemiljøet og opfordrede spillerne til at udforske kvintillioner af planeter og opbygge et navn for sig selv et sted i stjernerne. Men spillet er blevet mødt med meget blandede receptioner: Spillere udtrykte frustration med de mange præstationsproblemer og manglende funktioner fremvist i tidligere demoer til spillet under messer. Der er meget arbejde, der stadig skal gøres, dybest set.

Holdet på Hello Games har arbejdet på at løse mange af præstationsproblemerne og de fejl, som spillerne har oplevet i de sidste par uger - frigivelse af tre patches på både PS4 og PC - men de har også begyndt at hint på yderligere funktioner, der kommer til spil i fremtiden. Så vi har lavet et par af de ting, vi gerne vil se dem tilføje i spillet i løbet af de næste par måneder.

Evnen til at flyve frit

Mens du flyver over en planetens overflade i Ingen Menneskehimmel, har du sikkert bemærket, at spillet holder dit skib over en vis højde uanset hvor langt frem du skubber stokken. Denne beskyttelse forhindrer spillerne i at kollapse ned i jorden, men på bekostning af at navigere på en planets overflade, som du finder passende. Du kan ikke flyve gennem de forskellige kløfter og bjerge, mange af spillets planeter tilbyder, og det er en skam.

Jeg foreslår ikke, at de fjerner denne funktion helt, men snarere introducere en ny mulighed i spillet, der giver spillerne mulighed for at slukke for dette sikkerhedsnet for at navigere på overfladen af ​​planeten - forudsat at de er en dygtig pilot. Dette ville give os mulighed for at flyve vores skibe gennem tætte huler, dybe kløfter og forskellige geografiske landemærker på en planets overflade for at gøre nogle mere mindeværdige øjeblikke i hele rejsen.

Flere aktive NPC'er

Mange af de NPC'er, jeg støder på, synes ikke at være forfærdeligt aktive livsformer. De fleste af dem forbliver typisk i deres siddende eller stående stilling for hvad der virker som evighed i stedet for at gå rundt i rummet, de beboer. De samme ringe gælder for de større skibe, jeg har stødt på, som hopper ind fra hyperspace og sidder der foran mig uden at flytte en tomme. Denne statiske gengivelse af livet gør ikke meget for atmosfæren i spillet, i stedet giver indtryk af, at spilleren er den eneste der interagerer med verden.

Uanset årsagen bag dette vil tilføje en vis bevægelse og give NPC'er mulighed for at udføre visse handlinger langt ud i retning af at gøre universet af Ingen Menneskehimmel føler lidt mere engagerende og levende. Selv den mindste mængde fremskridt ville være dejlig.

Opbygning af en sprogdatabase

En af de mest skræmmende og interessante opgaver i Ingen Menneskehimmel Lærer de forskellige sprog i universet omkring dig. Hvert af disse sprog består af hundredvis af ord, der er repræsenteret forskelligt baseret på den kultur, de repræsenterer.Du lærer ord fra et par forskellige sprog under dine rejser takket være monoliter, ruiner og andre livsformer; men du ved aldrig, hvor nært du er for helt at forstå et sprog.

Ved at opbygge en database for hvert sprog, der ville spore de ord, du har lært, ville det ikke være så svært at udfylde dit ordforråd med alle de skjulte ord spredt om universet. Tænk på denne tilføjelse som en tjekliste, en ligner den måde, planeter for øjeblikket er katalogiseret i spillet. Det ville give dig mulighed for at holde styr på ord, du har lært, ord du ikke har, eller endda bare en flad procentdel, der vil hjælpe med at spore din progression til beherskelse.

Factions and Fraction Alliances

Hvornår Ingen Menneskehimmel blev vist frem til frigivelse, diskuterede Sean Murray et fraktionssystem, der var i spillet. Dette system blev sat til at placere forskellige NPC-fraktioner i hele spillet, der havde forskellige motivationer, mål og praksis, som du som spiller ville kunne følge for at udvikle en troskab med den specifikke fraktion. Disse fraktioner skulle også føre krig på hinanden i solsystemer rundt omkring i universet, så du kan finde sted i massive flådespænd i løbet af din tid inden for spillet.

Nu er det ikke helt klart, hvad der skete med dette. Det er helt muligt, at det ikke gjorde det til udgivelsesversionen af Ingen Menneskehimmel eller måske blev det bragt tilbage til tegnebrættet og omarbejdet til noget andet. Hell, måske har vi ikke engang fundet det endnu. Uanset den nuværende tilstand vil implementeringen af ​​et veludformet fraktionssystem inden for universet hjælpe spillere med at udvikle en følelse af forbindelse og formål, som i øjeblikket ikke er til stede i spillet. Et træk som dette kunne også binde sprog, lore, kultur og vores nuværende omdømme ind i det også for at give en følelse af formål til alle de grundlæggende, gentagne slibning, vi har arbejdet på i de sidste par uger.

$config[ads_kvadrat] not found