'No Man's Sky' er en stor enkelt spiller 'EVE Online'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Efter læring af Ingen Menneskehimmel, Begyndte jeg straks at sammenligne mine tidligere rejser gennem videospilrum. Men spillet er ikke ligesom Elite farligt, Rebel Galaxy, eller dræb af Star wars titler jeg spillede som barn. Det er faktisk mest ligesom EVE Online.

EVE Online er et gigantisk MMO sæt i rummet. Lavet af CCP, inviterer det spillerne til åbent at udforske, bekæmpe og handle deres vej gennem tusindvis af stjernesystemer med andre piloter. Som enhver MMO, EVE var en ekstremt skræmmende oplevelse fra begyndelsen - en, hvor spillere, der havde mange fordele på mig, dominerede min eneste bevægelse i de dybere områder af rummet. Ligegyldigt hvilken slags sti jeg forsøgte at tage, blev jeg konsekvent straffet af bedre spillere, hvilket til sidst tvang mig til at overholde en bestemt progressionsvej etableret af dem, der var før mig.

Denne vej blev min tjekliste, hvilket tvinger mig til at købe en bestemt type skib og udstyre den med en bestemt udlæsning for at forblive relevant. Jeg ville derefter fortsætte med at opgradere det en vis mængde gange, før det blev ødelagt for den næste på min liste, som kørte mig til at afslutte spillet i nogen tid. Jeg ønskede at nyde og opleve, hvad den havde at tilbyde, men EVE begrænsede min frihed, og det var noget, jeg ikke ønskede at engagere mig i.

I det centrale kerne, Ingen Menneskehimmel følger de samme grundlæggende gameplay loops til stede i EVE. Du samler ressourcer og valuta, som du bruger til at opgradere dit udstyr og købe bedre stjerneskibe. Den eneste forskel? Ingen Menneskehimmel tvinge dig ikke til at følge en indstillet sti, da den adskiller spillere på tværs af store afstande.

Mens et mere indviklet multiplayer-element var noget mange ønskede, var jeg tilfreds med at være alene i det store univers af Ingen Menneskehimmel fordi det ikke tvang mig til at overholde en bestemt stil. Jeg behøvede ikke at købe et bestemt skib eller gå videre gennem en bestemt progressionssti som jeg gjorde i EVE, Jeg var bare i stand til at spille uden omhu - hvilket skabte en glimrende følelse af lyksalighed, hvilket er det der gør Ingen Menneskehimmel så forbløffende speciel.

Når man udforsker det store univers af spillet, føler spillerne aldrig presset til at følge en indstillet sti af dem, der er beskrevet tidligere. Der er ingen optimal måde at udforske de 18,7 quintillion planeter af Ingen Mans Sky, selvom der sikkert er specifikke stier, spillere kan følge, hvis de vælger. Det skaber en endeløs hætte på spillerens frihed på en måde, så få nogensinde klarer at trække sig af.

Denne følelse af frihed er kernen i den store gameplayoplevelse, der tilbydes med open-world titler, især dem der er sat i uendelig storhed i rummet. Ligesom livet er der ikke en specifik tjekliste, som alle skal følge. Det er kun meningen at finde ud af ting på egen hånd - og det er det der vil holde os tilbage i verden af Ingen Menneskehimmel i de kommende år.

$config[ads_kvadrat] not found