Forklarer forsinkelserne af 'Horizon: Zero Dawn', 'No Man's Sky', 'Zelda' og mere

$config[ads_kvadrat] not found

Ошибка парсинга плейлиста в Forkplayer!

Ошибка парсинга плейлиста в Forkplayer!
Anonim

Horizon: Nul Dawn, Yooka-Laylee, Ingen Menneskehimmel, Persona 5, Zelda og udgivelsen af ​​Nintendos nye NX-hardware er alle blevet forsinket indtil 2017. I tilfælde af Horisont, Guerrilla Games 'svar er forståeligt: ​​de ønsker at lave det bedste spil, de muligvis kan, hvilket tager en betydelig del af tiden (på det tredobbelte -A level især) og kan gå imod tidsplanen for en udgiver.

Beyond Guerrilla Games specifikt (deres var den seneste meddelelse, med forsinkelse indtil næste februar) gælder dette sikkert for alle de andre udviklere nævnt ovenfor også i tilfælde hvor det ikke udtrykkeligt er angivet. Fra det kreative perspektiv af et studie er det sund fornuft.

Nogle såkaldte fans tager ikke denne slags ting let, udjævning af dødstrusler og chikane hos både skabere og forfattere, som det var tilfældet med Ingen Menneskehimmel. Men når et spil ankommer sent og ender med at blive meget poleret eller på anden måde stor, husker ingen forsinkelserne. De husker bare hvor god oplevelsen i sidste ende var.

Heldigvis er tendensen til at skubbe ting ud af det vigtige ferieudgivelsesvindue begyndt at blive mere almindeligt. For nogle få år siden var hver større titel, der ikke fik en debutmeddelelse til en større industribegivenhed som E3 eller Gamescom - eller spil, der allerede havde fået et par pressearrangementer - hyppigere end ikke planlagt til november-udgivelsen af ​​det pågældende år; sidste år blev en god del af de store spil forventet at være ferie titler skubbet indtil senere 2016.

Du kan nok argumentere for, at Naughty Dog kommer væk med forsinkelse Uncharted 4 indtil maj var årsagen til alle andre - det skulle oprindeligt formodes at starte i 2015, men gik gennem et par forsinkelser for at sikre, at spillet var det bedste, det kunne være.

Spejlens kantkatalysator, Divisionen og Far Cry Primal også blev skubbet tilbage eller målrettet til en senere dato end oprindeligt forudsagt; det er ikke en ny trend, men det ser ud til at en udgiver synes at være mere opmærksom på.

Generelt er det godt (selvom ikke alle disse spil viste sig som poleret som fans håbede). Spilindustrien har lidt et langvarigt ry for at blive drevet mere af forretning end noget andet, endda ofre kvaliteten af ​​et færdigt spil for at tilfredsstille potentialet for kvartalsindkomst.

Det værste eksempel på sent er Assassin's Creed Unity, som var sådan en frygtelig buggy rod, da det blev lanceret til ferien 2014 sæson at Ubisoft måtte undskylde fans ved at give væk gratis spil og har siden besluttet at tone ned årligt AC ivrig, i det mindste hvad angår årlige, primære indgangssekvenser.

Forsinkelsesspil hjælper udviklere ikke med at blive ufortjent korsfæstet af fans, og det er lettere at være stolt af noget, der rent faktisk er færdigt. Desuden er det ikke som om nogen vil have noget at spille. Før du klager, skal du tjekke det tilbage katalog. De udgivere, der tillader store spil at blive skubbet til 2017, tager en risiko og gør det rigtigt; Slutresultatet vil sandsynligvis være langt bedre i det lange løb.

$config[ads_kvadrat] not found