Video game giant Blizzard Entertainment er kendt for mange ting, lige fra deres massivt multiplayer fantasy spil World of Warcraft til deres stort set konkurrencedygtige real-time strategispil StarCraft II. De har opbygget succesfulde franchise i årevis, men med markedsændringen er Blizzard begyndt at filialere og tilføje nogle nyere projekter til deres roster som Stormens helte og Hearthstone.
Men deres nyeste tilsætning Overwatch bringer noget virkelig forfriskende til bordet, og efter en weekend med spillet? Jeg kan ikke vente med at spille mere i den næste beta-test.
Set på jorden 30 år i fremtiden, Overwatch finder sted efter en krig mellem mennesker og robotter kendt som Omnix. Oprindeligt var de to i fred, men da spændinger steg og robotterne begyndte at oprør, blev der dannet en international organisation under navnet 'Overwatch'. Disse bands af elit soldater kom fra alle nationer og kæmpede under The Omnic Crisis, beskytter planeten i 25 år, før de derefter falder fra hinanden uden årsag.
Så nu, vi som spillere kommer til at kontrollere disse elite soldater, pitting dem mod hinanden i 6v6 kampe - og resultatet er ligefrem imponerende.
Går ind Overwatch, du forventer ikke meget - især i betragtning af det overmættede marked for skytter vi er blevet så vant til. Men om du ser det som en god ting eller ej, er spillet fyldt med excentriske tegn og smukke, stiliserede kort bygget op omkring mål, der trækker dig ind i sin verden.
Under vores tid med betaen kunne vi spille på Hanamura, King's Row og Watchpoint: Gibraltar. Hvert kort ser smukke ud, fyldt med forskellige karakteristika og arkitektur, der repræsenterer forskellige lande fra hele verden.
Tag Hanamura for eksempel, som er placeret i Japan. Det er fyldt med hints om moderne Tokyo og gamle helligdomme, sammen med smukke vægmalerier og papirbelysning komplimenteret af kirsebærblomster - som, hvis du tager dig tid til at stoppe og se, præsenterer en temmelig smuk kulisse for kaoset. Det er også værd at bemærke, at de er fyldt med små påskeæg, der nikker mod andre Blizzard-titler, som f.eks. En Murloc-nudler over en ramienbutik, som aldrig mister deres glans.
Hvert af disse kort drejer sig om en objektbaseret spiltilstand, Payload eller Point Capture, hvor spillerne enten skal flytte en nyttelast til afleveringsstedet ved at ligge tæt på det eller optage en række point, mens modstanderne arbejder for at forsvare målet. Nu er disse tilstande ikke noget, vi ikke har set før; men når suppleret med Overwatch 'S forskellige figurer og deres evner, bliver de til noget forfriskende for shootergenren.
I øjeblikket, Overwatch har 21 spilbare tegn, der er klassificeret som enten fornærmende, defensive, tank eller support. Men disse klassifikationsklassifikationer definerer ikke nødvendigvis hvordan hver helt skal spilles - og det er en god ting. I stedet har de tendens til at tjene formålet med balance, og sørger for, at hvert hold er fyldt med en række karakterer, hvis evner supplerer hinanden på slagmarken. Slutresultatet af denne mekaniker er fantastisk, med de fleste spillere, der forgrener sig i forskellige helte, hver kamp, der fungerer godt sammen og giver en god oplevelse på et match-to-match-grundlag. Tildelt, dette ophører ikke altid perfekt, men de fleste spillere i betaen har tendens til at fokusere på afbalancerede hold i stedet for at vælge deres yndlingshelt; en tendens jeg håber bærer i den fulde udgivelse.
Hvert helt har et unikt backstory og sæt af færdigheder, der går sammen med deres klasse, som alle kan findes på Overwatch internet side. Hvad der er interessant om disse korte backstories er dog, hvordan de tilføjer til lore bag spillet - hvilket faktisk er ret omfattende, hvis du begynder at grave igennem helt bios og beskrivelser. For eksempel, hvis du kigger på min personlige favorithelt Reaper's bio, finder du ud, at han på jagt ned Overwatch-agenter uden årsag, hvilket tyder på, at han måske er en af grundene til, at organisationen faldt fra hinanden i første omgang.
Men alle lore implikationer til side er gameplayen bag hver helt heldig. De har alle et primært våben, to sekundære evner og en ultimativ evne - som hver især er designet til at være unik for den specifikke karakter. Tag Reaper for eksempel, hvem er et offensivt kraftværk. Ikke alene teleporterer han og bliver en uhyggelig immunitet mod skader, genoplader han sine haglgeværer ved at kaste dem væk og generere nye i sine hænder ud af tynd luft. Stol på mig, jeg var begejstret hver gang jeg reloaded også.
Men offensive helte er ikke nyttige uden støtte, defensive og tank helte til at bakke dem op, fordi de kan fjernes så let. Sikkert, jeg kunne hoppe ind i en pakke ondskab og frigøre min ultimative evne til at pille dem ned, men sikkert ville som helvede ikke gøre det levende uden nogen at se min ryg eller helbrede mig, da jeg løb tør for engagementet. Derfor er det så vigtigt at gå sammen med helte, der nyder godt af hinanden Overwatch, fordi uden disse kombinationer? Du er næsten garanteret at miste kampen til dine modstandere.
Overwatch er dog ikke fejlfri - og en række bekymringer gjorde sig tydelige i min tid med betaen. Mest bemærkelsesværdige er balancen mellem visse karakterer, som f.eks. Bastion og DV.a, som er absolutte krafthuse på slagmarken.Der var mange spil hvor flere spillere valgte Bastion, som kan omdanne sig til et tårn med et skjold, og sad lige på målet at slå ned angriberne med et haglgevær. Situationer som disse kan håndteres, men de er frustrerende og føler sig ubalancerede uden et hold af kommunikerende spillere - men situationer som disse er, hvad betatestning er for. Samlet set er de fleste tegn rent faktisk afbalanceret godt for et spil i begyndelsen af udviklingen - med hver karakter, der har en disk mod en anden.
Samlet set Overwatch beta var en glædeligt overraskende introduktion til spillet, hvilket medførte tilbageholdelsen af 'Team Fortress' fra år siden. Det er fyldt med fantastiske personligheder, fantastisk kortdesign, holdorienteret gameplay og en fantastisk forudsætning - og det er noget, du bør helt sikkert holde på din radar i 2016.
Overwatch udgivelser i foråret 2016 til Xbox One, PlayStation 4 og PC. Du kan også tilmelde dig for at deltage i beta-test på spilets hjemmeside.
Xiaomys bemærkelsesværdige film viser den bedste foldede smartphone endnu
En anden foldbar telefonkonkurrent er kommet ind i arenaen, og konceptet er i modsætning til alt andet, der er blevet drillet. Xiaomi tog omslaget fra sin to-i-en tablet og smartphone onsdag med en minut lang video af virksomhedens præsident Lin Bin, der demonstrerede en prototype af enheden.
Denne Fan-Made Obi-Wan Trailer gør det bedste tilfælde for en selvstændig film endnu
Lige siden den nye Disney-fied Star Wars-saga, der blev annonceret i 2014, planlægger at lave ikke-episodiske frittstående film, har fans undret sig over, hvad de måske handler om. Vi ved, hvad der foregår med filmmager Gareth Edwards Rogue One, der rammer teatre i december, og co-direktører Phil Lord og Chris Miller's Han Solo dråber i 2018 med ...
Livstidens 'UNREAL' Sæson 2 er endnu blødere, bevæger sig længere væk fra den menneskelige blik
UnREAL var et af de ægte soveværdier i sidste år: et løft for livets troværdighed og et meget originalt show, der stikker ud fra madding crowd. Sidste juli, heldigvis, Shiri Appleby og Constance-Zimmer-hovedrollen - som udforsker de etisk kompromitterede bag-scener