PlayStation og Xbox Cross-Network Play er på Horizon

$config[ads_kvadrat] not found

PLAY XBOX USERS ON PLAYSTATION! | "Cross-Network Play" 2016 (Playstation, Xbox & PC)

PLAY XBOX USERS ON PLAYSTATION! | "Cross-Network Play" 2016 (Playstation, Xbox & PC)
Anonim

I en af ​​spilbranchens mest overraskende meddelelser i det sidste årti rapporterede Microsoft i sidste uge, at det vil understøtte cross-netværksspil på både Xbox One og Windows 10 sammen med deres platforme-spil, der bruger Xbox Live.Dette betyder stort set, at Xbox One og Windows 10-brugere kan spille online med spillere fra forskellige online multiplayer-netværk - herunder andre konsoller og pc-distributionsplatforme som Steam.

Microsoft har netop åbnet floodgates til en æra, som spillere har ventet år på: Når det kan være muligt for PlayStation, Xbox og PC-ejere til alle spil kollektivt, uanset hvilken platform de køber deres videospil på. Ærligt, jeg troede ikke, vi nogensinde ville se dagen.

Men der er begrænsninger, og odds er, konkurrenter vil finde en måde at sabotere ting på. Ring til mig en skeptiker, men jeg ser bare ikke virksomheder, der tillader alt det salgskonkurrence.

Den eneste virkelige begrænsning er, at spiludviklere skal træffe beslutningen om at understøtte tværnetværksfunktionen - hvilket betyder, medmindre Activision ønsker at spille dig Call of Duty med dine PlayStation-venner sker det ikke. Jeg forstår denne beslutning fra Microsofts synspunkt, fordi det i grund og grund forkaster dem alle ansvar når det kommer til netværk på tværs af netværket. Det er ingen hemmelighed, at spillemiljøet er en lidenskabelig gruppe mennesker - hvis de bliver forstyrrede, at de ikke kan spille Call of Duty med deres PlayStation-venner, ja, det er Activision eller Sony's problem.

Det er et smart spil fra Microsoft og hidtil ser det ud til, at den rigtige overvejer Sonys svar udstedt til GameSpot:

"PlayStation har støttet platformspil mellem PC på flere software titler, der starter med Final Fantasy 11 eller PS2 og PC tilbage i 2002."

"Vi ville være glade for at have samtale med nogen udgivere eller udviklere, der er interesseret i cross platform play."

Mens Sony virker åben for ideen, vil det være interessant at se, hvordan tingene udvikler sig, når samtaler overflade om tværnetsspil mellem udviklere.

Det vigtige at huske er, at Microsoft og Sony har været rivaler i årevis i spilbranchen. Hver har arbejdet for at udvikle den bedste konsol i generationer og opnå mere salg end den anden. Der er intet galt med det, for i videospilbranchen er konkurrencen positiv: det skubber virksomhederne for at forbedre deres produkter, hvilket giver os en bedre konsoloplevelse i processen.

Men når det kommer ned i barnlige vittigheder på pressekonferencer og konventioner, er det ret pinligt. Jeg tror ikke, at jeg nogensinde vil glemme, når Sony har lavet en kommerciel til PlayStation 4 om at dele spil som svar på Microsofts idé om digital deling i et forsøg på at få forudbestillinger på deres system.

Sikker på, det er sjovt, men det er sådan, der gør mig bekymret over netværket kan aldrig opnås. Jeg mener, selv nu kan jeg foregribe Sonys barnlige, "Vi gjorde det først" erklæring.

Vi har for lang tid haft "konsolkrigen" -begrebet truet over spilbranchen. Problemet her er, at i stedet for at bede virksomheder som Microsoft og Sony om at producere en bedre konsol, er spillerne døende på den ene eller anden måde og accepterer med glæde hvad deres favoritselskab giver - hvilket ikke er sundt.

Det er sikkert at antage, at spil på tværs af netværket ville eliminere det "eksklusive downloadable content" nonsens, da alle sammen skal spille sammen med deres venner på forskellige systemer. Jeg ved, at det er et langt skud i betragtning af, hvordan integreret denne type indhold er blevet med denne konsolgeneration, men det er stadig et problem, der måtte opstå, og virksomhederne skulle tage fat på det.

Det er indlysende, at hvert spil ikke understøtter netværk på tværs af netværket, især når det kommer til konsol eksklusiver som Quantum Break og Uncharted 4: En tyvs ende, men spil på tværs af netværket er et stort skridt i den rigtige retning for at spilleindustrien bliver forenet som et fællesskab. Derfor er det så vigtigt for spillere, uanset deres valgkonsol, at støtte det helt. Forestil dig, om spilets multiplayer-population varede dobbelt så lang tid, holdt servere live, og hvis du og en kompis kunne spille sammen. Eller forestil dig, om dine Steam-venner kunne deltage i dig på Xbox One-spil.

Cross-network gaming er en åben online verden for branchen, og det er en af ​​de første virkelig næste generations begreber i denne konsol-æra. Så lad os få det til at ske.

$config[ads_kvadrat] not found