Microsoft HoloLens Developers viser tidlig potentiale for forstærket virkelighed

$config[ads_kvadrat] not found

Tools for developing for HoloLens 2 - Unite Copenhagen

Tools for developing for HoloLens 2 - Unite Copenhagen
Anonim

Nu hvor Microsoft har vendt sit HoloLens virtuelle og forstørrede virkelighedshovedtelefon til udviklere, er de mennesker, der vil lave eller bryde enheden, begyndt at finde ud af, hvilke nye muligheder det giver brugere. Og i den allerførste serie af markedsføringsforslag, der er udgivet, er det klart, at udviklere nyder ét aspekt af HoloLens især: Augmented reality.

Mens den virtuelle og forstørrede virkelighed har tendens til at blive slået sammen, er de virkelig forskellige fænomener. Oculus Rift, det Facebook-ejede pioner headset, der officielt blev lanceret i sidste uge, er kun et virtuelt reality-headset, hvilket betyder, at alt hvad du ser i beskyttelsesbrillerne er digital animation. Det giver fuldstændig nedsænkning i en verden, der ikke er ægte. Augmented reality fungerer mere som et meget avanceret Google Glass, der gør det muligt for brugeren at kigge på vores faktiske virkelighed, men med digitale ændringer. HoloLens udviklere synes at være temmelig begejstret for mulighederne for forstærket virkelighed ikke kun som en spillefunktion, men også for at forbedre, hvordan vi arbejder også.

Augmented reality gør det muligt for HoloLens brugere at se digitalt liv i realtid uden at miste en forståelse af den virkelige verden. Et af de cooleste spil til HoloLens i arbejdet udnytter den forstørrede virkelighed til at krydse Yu-Gi-Oh! med skak. Spillere indkalder galde monstre på et skakbræt, og skabningerne kæmper det ud. De slash sverd, spiser fremmede kød, og kroppen slam hinanden, indtil den ene side er sejrende. (Påmindelse om et bestemt bordspil fra Star wars universet.) De meget detaljerede monstre forbliver plantet på tavlen hele tiden - men selvfølgelig med HoloLens kunne tegnene gå overalt og gøre alt.

Det ultimative spørgsmål til HoloLens vil være, om udviklere kører med enhedens unikke evner, og på dette tidspunkt synes det muligt, at de har ramt på noget rigtigt. Med betydelig indflydelse fra Microsoft selv har en bred vifte af interesser helt sikkert udviklet sig. Teknologien gør det muligt for unge læger og biologistudenter at studere en ægte 3D-gengivelse af menneskekroppen og tilbyde videnskabsfans en håndgribelig tur i galaksen.

Enheden er også kernen i spænding fra nogle industrielle designere, der bruger forstørret virkelighedsfunktionen til at visualisere design i 3D, før de beslutter at til og med bygge en prototype. I modsætning til virtuel virkelighed projekterer HoloLens designene midt i det daglige kontorlokal og giver forskellige mennesker mulighed for at bruge headset til at få adgang til det samme hologram.

Citibank laver endda et program for HoloLens, der giver sine finansielle analytikere mulighed for at visualisere information om markederne og dele dataene med potentielle kunder for at muliggøre klarere og hurtigere planlægning og gennemførelse af handler. Det er ganske vist svært at vide, om enheden faktisk ville være nyttig, eller bare få forhandlere til at se ud som om de ved, hvad de taler om. Under alle omstændigheder ville HoloLens stå meget for at blive en slags virtuel Bloomberg-terminal.

Alle disse prototyper viser, at Microsoft begynder at lukke udviklingsgabet, der dømt sine smartphones til dunkelhed. Windows-smarttelefonen stod aldrig en chance, på trods af dens relative sofistikering, da udviklere vendte deres ryg tilbage på det. Men i retfærdighed tilbyder HoloLens funktioner, som dens konkurrenter har forsømt. Hvis forstærket virkelighed gaming udgør den slags løfte presided i de tidligste demoer, det burde virkelig ikke være en konkurrence ned ad vejen. Lige nu ser Microsoft ud som den klare frontrunner at bringe robotkrigsføring i hvert hjem - bogstaveligt talt.

$config[ads_kvadrat] not found