Krydsende Hermit Krabber Vis "Evolution of Fighting" handler ikke om styrke

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 4 Far Harbor Giant Crab Fight (Far Harbor Mini Boss Battle)

Fallout 4 Far Harbor Giant Crab Fight (Far Harbor Mini Boss Battle)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Når eremitkrabber slår kamp, ​​rapper de aggressivt på hinandens skaller, slår ubarmhjertigt på hinanden, indtil man indrømmer nederlag og udstødes fra dens skal til godt. Det er brutalt, aggressivt, og som en Plymouth University forsker håber, den perfekte model for at opdage, hvordan kampene - blandt alle dyr - kom til at være.

Kæmper som enhver, der nogensinde har set Jorden ved, der sker normalt mellem personer, der forsøger at få noget fra den anden, hvad enten det er mad, kompis eller territorium. Mark Briffa, Ph.D., professor i dyreadfærd, fortæller Inverse han studerer eremitkrabbe kampe for at finde ud af, hvilke faktorer der påvirker resultaterne af disse kampe. Med andre ord: Er der en måde at forudsige, hvem der skal vinde?

"Jeg tror, ​​det vil fortælle os lidt om, hvad der foregår i disse eremitkrabber men også generelt," siger Briffa. "Jeg tror, ​​det vil fortælle os lidt om udviklingen af ​​kampene på måder, som vi kan ekstrapolere ud på måske andre dyrearter." Senest har hans arbejde vist at vinde en kamp afhænger af evnen til at afbalancere to faktorer: styrke og dygtighed.

Strength Versus Skill

Briffa mener, at færdigheder er et undervurderet aspekt af dyrkampe med hensyn til styrke. Selv blandt menneskelige krigere forbinder vi instinktivt store, muskuløse individer med en bedre chance for at vinde. Men dygtighed og teknik er også vigtige faktorer, da han finder med eremitkrabber.

Når eremitkrabber kæmper, springer de virkelig over skallen, som de kan kalde deres hjem. Som krabber bliver større, går de på jagt efter større skaller, og det mest bekvemme sted at finde en større skal er på en anden krabbe. For at tjene sin nye skal slår udfordreren ubesværet sin egen, mindre skal mod den uhyggelige forsvarsspiller.

Hvilken færdighed repræsenterer

Størrelsen bliver altid vigtig, men Briffa finder også det vigør er en afgørende faktor i eremitkrabbe sejre. Evnen til gentagne gange og hurtigt at slam modstanderen sætter oddsene i en krabbes gunst, ligesom evnen til at øge angrebsraten i løbet af kampen.

Denne strategi, Briffa forklaret i et papir i 2017, er relateret til udholdenhed - det vil sige, hvor længe hver krabbe kan vare, mens den fortsatte kraftige angrebsrate. Udholdenhed er igen relateret til evnen til at være effektiv. Hvis du er virkelig smart over, hvordan du angriber, bør du være i stand til at holde det op i længere tid.

"I dette eksempel betyder effektivitet, hvor langt de trækker skallen tilbage hver gang de rammer forsvareren," siger Briffa."Jeg formodede måske i første omgang, at angriberne, der trækker deres skall tilbage igen, ville være mere tilbøjelige til at vinde, men faktisk var det omvendt. Dem der trak deres skal tilbage mindre med hvert slag var mere tilbøjelige til at vinde."

Nøjagtighed og præcision

At studere effektivitet for at forstå hvem der vinder en kamp er bare et udgangspunkt. I løbet af de næste tre år vil Briffa bruge sin finansiering fra UK Research and Innovation's Biotechnology and Biological Sciences Research Council til at indsamle data om nøjagtighed (hvor ofte en krabbe lander et slag) og præcision (hvor de mest succesrige krabber ramte deres modstandere) i Ud over dygtighed og styrke. Alle disse faktorer, siger han, kombinerer for at danne succesfulde kampteknikker.

For at gøre dette tager han høj hastighed video af hver kamp og skaber 3D animerede modeller for at studere præcis, hvordan krabber mål mod deres modstanderens kroppe. Hvis du gør det, vil det ikke kun give os et komplet billede af eremitkrabbekæmperen, men vigtigere viser også, at andre slags kampe kan analyseres, variabel med variabel, for at vise den bedste måde at vinde. Han siger, at dette kunne have applikationer til elite sport, hvor atleter kan forbedre deres egen teknik baseret på disse samme variabler.

"Hvad angår at anvende det på sportsvidenskab, er det, hvad vi laver i eremitkrabber, meget bevis på konceptet," siger han. "De data, vi samler, er meget forskellige, men når vi får disse data, kan vi analysere det på en måde, der kan være meningsfuldt."

$config[ads_kvadrat] not found