Hvad det egentlig er at bruge WETA Digital's virtuelle kamera

$config[ads_kvadrat] not found

Weta Digital Speeds Visual Effects with Oracle ZFS Storage

Weta Digital Speeds Visual Effects with Oracle ZFS Storage
Anonim

Jeg havde ikke sendt en Instagram-historie (eller IG-historie) på over et år (en uforgivelig forældelse for en filmskaberen i indholdsbranchen). Da jeg planlagde min triumferende tilbagevenden, sad jeg mesmeriseret og så på løkken om og om før jeg sendte ind, da jeg indkaldte den perfekte krybte, røde billedtekst.

Stillingen gik til sidst igennem trods den spottede tjeneste på grund af at jeg var i New Zealand (et punkt jeg sørgede for at køre hjem ved at mærke den fotogene ø nation i min IG-historie). Jeg var der på ferie, men jeg fandt også tid til at gå rundt med WETA Digital og deres nye 'virtuelle kamera'. Jeg lader den mand, der er "ansvarlig for alt arbejde, der går gennem WETA," Senior VFX Supervisor Joe Letteri, forklare, hvad et virtuelt kamera er og gør:

"Ideen bag det virtuelle kamera er, at den del af det, vi laver eksisterer kun i computeren, og hvis du vil se, at du har to muligheder. Den ene er at generere alt efter fakta og sammensatte billederne sammen og se det i en todimensionel film i sin forstand. Men en anden mulighed er at sætte et virtuelt kamera i den virtuelle verden og se sig omkring og komponere dine billeder på den måde."

I den enkleste form skal dette betyde, at en direktør kan fokusere på ydeevne og ikke bekymre sig om dækning (dvs. hvad er der i skuddet). Det giver også filmskaberne langt mere tid til at eksperimentere og prøve forskellige skud og engle og se, hvordan det egentlig ser ud i pre-visualisering omkring dem.

I WETAs demo kunne jeg se begyndelsen på en kamp scene fra den kommende Alita: Battle Angle, hvor den titulære karakter kvadrer ud mod en skurk i en kloak. Forestillingen Robert Rodriguez havde allerede været skudt. Da de gav mig denne håndholdte enhed, der føltes som en udstødt Nintendo Switch, kunne jeg gå rundt i omgivelserne, og kameraet ville være levende i realtid.

Forskellige joysticks ændrede kameralinser, og jeg ville være i stand til at styre kameraet meget som en drone, mens det stadig er i hvad miljøet er på skærmen. Effekten er spændende og surrealistisk: Ved at se kameraets bevægelse på 32-tommers LCD-skærm, glemte jeg, at jeg havde en anden skærm i hånden og kunne grundlæggende styre alt ved at se på skærmen.

At beherske det virtuelle kamera ville tage mindst en dag, men i den korte tid, jeg havde med det, kunne jeg gøre fejende drone panning skud af handlingen, starte scenen bag Alita og så panke mod den onde fyr, mens han har Kameraet flyver ind i hans ansigt, da Alita smed et slag. Det var fantastisk, mængden af ​​frihed, og hele oplevelsen var som noget ud af en legetøjskasse.

Se den medfølgende video nedenfor, hvor Mike Cozens forklarer et virtuelt kamera endnu bedre, men som du måske forestiller dig, er det et koncept, der er lettere at pakke dit hoved rundt, når du kan se det i aktion. Det er en fantastisk video at se, der også kommer på de kompleksiteter, en filmskaberen står overfor, og hvordan de kan lindres gennem virtuel produktion.

Ikke kun det, men vi kan også gøre det levende. Jeg kan flyve kameraet gennem det virtuelle miljø, hvor som helst jeg vil, og skyde uanset dækning, jeg vil have. Direktører vil elske at arbejde med denne teknologi, men vigtigere vil publikum komme til kærlighed hvad de laver med det.

IG-historien endte med at få en solid 188 visninger. Følg mig på @westoning.

Se mere i vores eksklusive kig på Alita: Battle Angel som vi går bag scenerne af Weta Digital for at undersøge, hvordan de bragte Alita til livet.

$config[ads_kvadrat] not found