Livets utveckling
Pandemi: Legacy, et co-op-spil, hvor spillere kæmper terninger med infektion, er typisk i den forstand, at den indeholder kort, plastbænker og chitter og et kartonkort af verden. Men det er en outlier-lignende Risk Legacy før det - fordi der ikke er rene skifer. Dine beslutninger mens du spiller ændrer måden spillet spilles på permanent og uforudsete måder. Hvis der er vejledende etos til Pandemic: Legacy, er det at livet ikke har tilbagekaldelser.
I løbet af de næste par uger vil vi bruge dette rum til at vade igennem prøveperioden i spillet. Pandemic spews vores måde, opdatering af dette indlæg med vores triumfer og dårskab, som kampagnen skrider frem. Det føles lidt underligt at skrive så meget om et brætspil, men i frie diskussioner vil der være spoilere, da vi åbner nogle af Pandemics hemmeligheder.
Spil 1, januar: Sammenslutningen af Ringormsmedlemmerne
Ben: Jeg sprang ind i Pandemic: Legacy og var straks ubehagelig. Jeg har det fint med fiktiv sygdom, og vores første januar-mission var bare det med almindelig vaniljepandemisk: helbrede alle fire sygdomsfarver ved at bygge en hånd af de rigtige fem kort uden at lade verden blive overskredet. Men begrebet scribbling på et spilstykke strider imod mine preserveringsinstinkter. Indtil dette tidspunkt var skrive på et spil, hvis ikke bedring, i hvert fald underligt.
Da jeg først kom over den pukkel, tog jeg fat i fødslen af 'Dwayne the Rok J' (hvad jeg kunne passe sammen med mit barnlige Sharpie scrawl) med al den glæde, en ny far kan mønstre. Dwayne, som medic, gjorde temmelig solidt arbejde; fordi han kunne hæve sygdommen kuber simpelthen ved at støde på dem, når vi havde fundet helbredelsen, ryddet han enkelthånede store skår af sorte sygdomsbiter fra Eurasien. For at være ærlig var Zoltan Dispatcher imidlertid vores MVP, der rockede vores bænder over hele linjen, da vi var nødt til at samle op til handelskort med Lana's overordnede videnskab et nært sekund.
Yas: Lana "The Scientist" Del Reys evne til at helbrede sygdom med kun fire kort kom til nytte ved hærdning - og udrydder for evigt! - de frygtede røde protozoer Toxoplasma gondii (også kaldet "CAT" sygdom, for altid i Sharpie). Denne runde var meget mindre stressende end vores første spil, fordi der ikke var så mange udbrud at håndtere. Det er sandsynligvis fordi vi regnede med, at det var mere effektivt at behandle byer til overkommelige niveauer, snarere end at spilde handlinger ved at helbrede dem helt. Ser frem til at starte næste runde med en CDC station på den anden side af kloden. Kan ikke vente til optøjer og brande starter!
pandemisk nat
Et billede indsendt af Yasmin Tayag (@yeahyeahyasmin) på
Neel: Zoltan for MVP? Du er for venlig, Dwayne. Jeg tror, at vi simpelthen formåede at snuble over nogle evner, vi ikke udnyttede sidste gang vi spillede. Jeg mener, Dispatcherens magt til bare teleport nogen til en anden by? Teknologi i disse dage virkelig har brug for at fange op til, hvad vores brætspil avatars er i stand til. På linje med det, som Yasmin siger, gik vi helt sikkert i den rigtige retning for at forsøge at styre og indeholde sygdomme i starten snarere end en fuld på udryddelse ved starten. Ud fra det, jeg ved, er det faktisk, hvordan de fleste kommuner alligevel skal håndtere sygdomsepidemier.
Ben: Vi burde klappe os selv på ryggen for efterfølgende januar, men vi er kun en måned i kampagnen. Jeg har lidt forkælet på opgraderingsaspektet - den arvelige appel bliver umiddelbart synlig i post-game-scenen. At ændre en spilregel for evigt er så ulig noget andet spil, jeg har spillet, selvom det kommer på bekostning af aldrig at gå tilbage. Det er som at spille et videospil med en enkelt gem fil, du aldrig kan overskrive. I slutningen af januar, for eksempel fordi vi udrydder CAT, kunne vi nævne det og derefter smække et klistermærke ned på tavlen, hvilket giver sygdommen en "positiv mutation": Næste gang det spredes over hele kloden, vil CAT være lettere at bekæmpe, da vi ikke skal skifte til et land med en forskningsstation. Plus, Teheran slutter Atlanta til at have en permanent - i hvert fald for nu - center for kubekontrol.
Når det er sagt, er jeg bange for, hvad der skal boble i februar. Jeg følte, at vi vandt dette spil ret praktisk, indtil jeg tog et kig på vores stak af spiller kort og indså, at vi var to drejninger væk fra at løbe tør og tabe det hele. Næste gang, plager.
Teleportering kan ikke være muligt for vores organer, men vores hjerner er klar
Teleportationsmaskiner tænkes at fungere som en faxmaskine - kun i stedet for papir er det mennesker, og de originale kopier destrueres, når rejsende gør det til deres endelige destination. Human teleportation er selvfølgelig stadig en hypotetisk - vi har formået at sende ud enkeltfotoner og fangede ioner, b ...
Hvorfor kan vi ikke høre vores hjerter slå? Her er hvordan vores hjerne slår ned i lydstyrken
Tænk på de gange, du har været i stand til at mærke dit hjerte - puttering, lub-dub efter en udtømmende træning eller et adrenalin-brændt øjeblik. Hvis du er sund, bør disse være de sjældne øjeblikke, hvor du er opmærksom på dit eget hjerterytme. Det har tidligere været antaget, at dette skyldes hjernen, men indtil nu ...
Heisenbergs usikkerhedsprincippet løsning? Tid rejse gennem ormhuller
Heisenbergs usikkerhedsprincip henviser til det faktum, at vi kan kende en partikels position, og vi kan kende dens momentum - men vi kan aldrig kende eller måle begge dele samtidigt. Lige siden den tyske fysiker Werner Heisenberg introducerede ideen om denne begrænsning tilbage i 1927, er den blevet behandlet som et fundament ...