Det umenneskelige tableau set ovenover, en af mange, er et glimt på Hån. Hvis du ikke kan forstå hvad du ser, eller ikke vil, er du nok ikke alene.
Selv om der var mere at sige om sin udgivne kunst, skærmbilleder og optagelser, ville det være bedre ikke at uddybe. Udover det grundlæggende koncept, at det er et udforsknings-tungt skrækkespil, du spiller i første person, har udvikleren Ebb software været forsigtig med ikke at sige meget andet.
De ser ikke ud til at være interesserede i at træde uden for mystikets hylde et spil som dette skaber straks. Som et brutalt bilkrasj, kan det være, at der er mavesvinger, men biologi vil ikke give dig mulighed for at vende sig væk. Et spil som Hån kræver din opmærksomhed med et enkelt blik.
Obfuscation definerer hvordan spillets lille serbiske hold har præsenteret deres Giger-esque levende groteske. Fra den beskedne beskrivelse frigivet, Hån er et spil om at forsøge at forstå - den ikke-lineære verden er et "tegn i sig selv", og intet i det er uden formål, selvom du ikke ved hvad det er.
Som det kan forventes, er det ikke en rejse med tip, waypoints eller brugerinterface eller nogen afbrydelser gennem cutscenes. Udviklerne har til formål at skabe en sammenhængende, sammenkoblet verden, hvor alle fortællinger, tema og design-signaler udtrykkes miljømæssigt. Det ville ikke være chokerende, hvis det heller ikke indeholder nogen dialog. Som Ebb sætter det, er målet gennem sit design at "forsøge at forstå seværdighederne omkring dig." En værdig udfordring.
Forudsigeligt, Hån blev anset for mærkeligt af udgivere - selvom den nuværende pc-bundne spil fløj under radaren med sin offentlige debut på Kickstarter i 2014, hvor en PS4-port var beregnet som et strækmål, udtrykte Sony nogle initialinteresser. På trods af at deres kampagne ikke har fået nok penge, har teamet siden fundet en privat investor.
Både spillets oprindelige kampagne teaser og en lige udgivet ny trailer snakker til udviklerne kompromisløse intentioner. Den smukt realiserede retning her rejser kun spørgsmål, som kaster seerne ind i anatomisk surrealistiske rum uden nogen forklaring eller retning, idet man kun bruger mareridtlige visioner og en passende stemningsfuld score til at indstille stemningen.
Hån vil også tilsyneladende bruge både våben og værktøjer, men det lader til, at designet er mere beslægtet med at vandre rundt om i verden, der bærer en end noget, der måske har været til en shooter-billet, hvis EA havde valgt at være holdets udgiver (ikke at de sandsynligvis nogensinde ville).
I stedet vil spillets NPC'er reagere forskelligt på din tilstedeværelse, og måske eller måske ikke være fjendtligt, når de først er stødt, hvilket giver indtryk af, at uanset udviklingstiden bliver brugt på våben, vil sandsynligvis kun blive brugt i visse scenarier.
På nogen måde påberåber billedet i den nyeste trailer Cronenbergs Videodrome med en tilgang, der er så fascinerende som det er kvalmende - en der er smart tilbage uden kontekst eller opløsning. Body horror som tema har eksisteret i lang tid i forskellige kunstformer, og det siger sig selv, at det er en hæftning til Cronenberg og Giger. Det er en god ting at se et spil begå så fuldt ud for at udforske denne type psykologi på en sådan cerebral måde, og sandsynligvis en, hvor spillerne er medvirkende.
Under alle omstændigheder er den første halvdel af Hån, udgivet på to episoder, skyldes næste år på Steam. Hvis de er kloge, bør Sony hoppe på dette til en konsolfrigivelse. Hvis det er i VR, så meget desto bedre. Mens udsigten er skræmmende, føles det som et spil, du vil opleve at kravle under din hud.
'Pokémon: Lad os gå, Pikachu' og 'Eevee': Hvordan får man nyt i det nye spil
Få Mew i 'Pokémon: Lad os gå, Pikachu' og 'Lad os gå, Eevee' er meget nemmere end det var i de oprindelige Pokémon-spil, men det vil virkelig koste spillere. Her er alt at vide om, hvordan man får Pokémon # 151 og færdiggør Pokédex. Men er det det værd?
'Pokemon Lad os gå' Launch Trailer Panders til Fan Nostalgi på den bedste måde
"Pokémon Theme" sangen lyder aldrig bedre, end når den bruges i den seneste trailer til 'Pokémon: Let's Go, Pikachu!' og 'Lad os gå, Eevee!' Power Rock Ballad indbetaler på de mest nostalgiske øjeblikke fra spillet ved at vise kendte ansigter og arrangementer fra anime og første spil.
'Pokémon: Lad os gå, Pikachu' og 'Eevee': Sådan får du det
Catching a Mewtwo i 'Pokémon: Let's Go' føles bemærkelsesværdigt ligner de originale spil med nogle få betydelige forskelle. Her er en detaljeret vejledning om hvornår, hvor og hvordan spillerne kan fange en af de mest magtfulde Pokémon-tider i den nyeste serie Pokémon-spil.