Hvad et 'daredevil' spil kunne have været

$config[ads_kvadrat] not found

Dit Demokrati | Hvad er et politisk parti?

Dit Demokrati | Hvad er et politisk parti?
Anonim

Alt med en blanding af escapism og ass-kicking i amerikansk popkultur har sandsynligvis et videospil-bind. Sådan fungerer verden. Men det giver en mistænkelig kløft, når en større ejendom ikke får en interaktiv udvidelse - selvom det er super dårligt.

Personligt elsker jeg at se tilbage på, hvordan åbenlyse homeruns som dette skred gennem de kulturelle revner, og jeg elsker at rapportere om de sjældne tilfælde, hvor studierne får det rigtige.

Så hvor er vovehals ?

Her er sagen: vovehals gjorde et dobbelt hit. Smukke Idiotman Ben Affleck bidrog til at gøre 2003-udflugten til en af ​​de sjældne superhero-udflugter, før Iron Man, der havde en stemme og en stil og enhver form for verdenskonstruktion. Det havde et univers med begrænsninger og indbydende blanding af tegneserie nonsens og ægte verden jordforbindelse. Dette var præcis det rigtige tidspunkt for et Xbox æra videospil at dukke op. Nu er vi i en vovehals genopblussen, med den nye Netflix tage en grittier kig på verden. Mellem de to er det tid til et spil.

Men hvordan vil det se ud? Daredevils magter viser sig på meget forskellige måder i de forskellige fortolkninger. Og det viser sig, at nogen forsøgte at gøre Affleck filmversionen til et spil kaldet Daredevil: Manden uden frygt.

GXZ95 har optagelser af det annullerede spil og nogle oplysninger om det.

Det blev udviklet af 5000ft, og det ville være blevet offentliggjort af Encore. Spillet blev senere annulleret i 2004, fordi Navarre Chairman og Eric Paulson og CEO for Navarre Corporation sagde, at deres ledelsesbeslutning er at lukke udviklingen af ​​Encores videospilkonsolprojekter der primært bestod af Daredevil videospil projektet. Som følge heraf afskrev Selskabet 4,3 mio. Kr. Af udviklingsomkostninger i kvartalet og i alt 5,6 mio. Kr. For regnskabsåret. Disse afgifter afspejles som en reduktion i deres bruttomargin. De har fokuseret Encore på sine kernekompetencer inden for softwareudgivelse.

I dette spil kan du kun spille som hovedpersonen, og du kan have 22 trin at undersøge, mens du forsøger at gemme din ven, Foggy. Kingpin og Elektra skulle sikkert også komme til udtryk som for de andre figurer. Som våben var der hans radarfornemmelse, billy klubben og en gribekrog. Nok til missionerne og den randomiserede kriminalitet omkring byen. Dette skulle fortsætte serien Marvel-baserede spil, som Spider-Man og X-Men, men det fungerede slet ikke.

Denne blanding af Spiderman action og Tony Hawk gameplay ser ud som om det ville have været ret fantastisk, hvis det kom sammen i et færdigt produkt. Men det er også i 2004-standarder. Nu i 2016 er der mange muligheder for dette spil baseret på hvor mange spil der nu flytter ind i rummet for at skabe interaktive oplevelser for mennesker med blindhed.

Vores egne Jessica Swarts skrev om, hvordan interaktivt spil for blinde udvikler sig til noget stærkt lige nu og en virkelig stor vovehals spillet kunne gøre noget lignende for alle spillere.

Det var først i 2000'erne, at spildesignere troede at bruge en all-audio-gameplay, ved hjælp af binaural optagelse for at neddykke afspilleren helt. Dette betyder, at lyden vil efterligne kildens position. Hvis en hund gøer til venstre, vil lyden blive til venstre og fodsporene på dyret skifter afhængigt af dets orientering. Systemet skal give spillere en slags tredimensionel oplevelse, som ikke kunne realiseres gennem visuelt afhængige videospil.

På trods af muligheden for et strengt lydbaseret spil, som mange designere eksperimenterer med, er der desværre ikke mange muligheder, især ikke for spillekonsoller. En af de eneste undtagelser var et spil udviklet af WARP, et japansk videospilfirma. Dette spil blev designet specielt med blinde brugere i tankerne. Skaberen, tidligere musiker Kenji Eno, modtog mail fra nogle fra det blinde samfund, der nød sine tidligere spil på grund af musik og lydeffekter. Han endte med at tale direkte med nogle af sine fans og besluttede at lave et spil, der ville være nøjagtigt det samme for alle spillere, uanset hvilken forringelse de eller måske ikke har. Så selvom han ikke gjorde nogen gennembrud i gameplay, var det eneste interaktion i spillet, der var et par beskeder, der gjorde det muligt for spilleren at vælge mellem optioner til fortællingen, men det var et skridt i den rigtige retning for at skabe flere muligheder for blinde.

Når det er sagt, anmelder denne YouTube sandsynligvis negle, præcis hvad a vovehals spillet skal være:

Og for et par dage siden narrede denne meddelelse tusindvis af Reddit-læsere.

$config[ads_kvadrat] not found