T-We - strøm TV hvor og når du vil
Selvom den fysiske verden i Ingen Menneskehimmel holder tættere på fysiske immaterielle love bedre end næsten alle videospil før det, det samme kan ikke rigtig siges om, hvordan spillet emulerer moderne teknologi. Fordi det ikke gør det. Med sine tegn fra et århundrede og et halvt værd af science fiction, Ingen Menneskehimmel præsenterer en verden, hvor folk kan stråle ud til stjernesystemerne et par dusin lysår væk om et øjeblik, land deres skib nede på jorden let og hurtigt, og jet straks tilbage i rummet efter få sekunder.
Det er ikke sådan, vi for øjeblikket gør rumrejser - selvfølgelig. Det største spørgsmål er imidlertid, at vi en dag kan besidde denne slags rumfartøjsteknologi? Hvor tæt er vi fra en dag, der rider ud i store interstellære verdener i små ensidige skibe?
Svaret: Ingen steder nær tæt.
Der er en masse af de ting, skibene kommer ind i Ingen Menneskehimmel er i stand til at gøre den nuværende teknologi ikke kan, men der er to kritiske muligheder, der er umulige for vores skibe i dag.
Den første lancerer ud i rummet. Vi ved alle, at når vi ønsker at sende noget ud af Jordens atmosfære, vedhæfter vi det til en storrevs raket, der har den slags massive kraft, der er nødvendig for at få et rumfartøj udenfor planetens atmosfæriske og tyngdekraft. Dette kræver et helt rod af magt.
For eksempel at få noget i orbitalrum og sørg for at den har den nødvendige hastighed til Bliv i rummet (og ikke falde tilbage til jorden), skal en raket have nok tryk til at gå på omkring 17.600 mph. Hvis du vil undslippe Jordens tyngdekraft helt for at rejse til månen eller andre planeter, skal du forlade atmosfæren på omkring 25.000 mph.
I Ingen Menneskehimmel Hvis du vil tage dit stjerneskib i rummet, kommer du dybest set af jorden med en lyspropeller, og så er det dit job at accelerere ud af atmosfæren. Tilsyneladende, i Ingen Menneskehimmel, det er ikke noget problem for et lille lille skib.
Og hvorfor er det ikke et problem? Nå, det bringer den anden store evne til at bryde sammen hvad der er muligt med den nuværende (eller endda fjern fremtid) teknologi - hurtigere end lyshastighedskørsel.
Hvis et stjerneskib er i stand til at undslippe en planets tyngdekraft alene, så er det ikke lige så meget af en fantasistrækning at antage, at det måske også er i stand til at bevæge sig over lysår af afstand i det ydre rum på få sekunder. Hvordan virker dette i Ingen Menneskehimmel ? Gennem hyperspace - en teoretisk dimension af spacetime hvor fysikens normale love bryder sammen. Det er uklart, hvordan spillets folk klarer at udnytte hyperspace, men der er det.
Vil vi nogensinde have den teknologi, der lader os overgå disse forhindringer? Når det kommer til at lancere tingene i rummet, er vi stadig stærkt bundet til stærke raketter. Faktisk bygger vi større brændstofdrevne raketter bare for at gøre det til Mars og videre. Virksomheder som SpaceX arbejder for at gøre raketter genanvendelige til at gøre rumflugt billigere, men det betyder ikke at slippe af med raketter.
Der er nogle mere frynse ideer om at lancere objekter i rummet ved hjælp af rumvåben - som har en utrolig dårlig track record - og rumløftninger (der, hvis det endda var muligt, kun ville få os til at bane). For sandsynligvis det næste århundrede betyder det at komme i dyb rum med raketter, raketter og flere raketter.
Det giver mulighed for hurtig interstellar rejse. Vi er ikke engang sikre på, om hyperspace eksisterer, så det er uden for spørgsmålet. Der er helt sikkert folk, der forsøger at arbejde på super-hurtig fremdrift, der måske kan gøre lyshastighedskørsel mulig, men lad os bare sige, at den newtonske fysik stadig er en hindring. Så underligt som det lyder, er det eneste, der kan gøre hurtigere end lyshastighed, at rejse arbejde er et ormhul. Og det har mindre at gøre med vores teknologi og mere at gøre med selve universet.
Lige nu arbejder de mest gennemførlige eksperimentelle fremdriftssystemforskere på fotoniklasere - som på en dag tillader os at sende rumfartøjer til Mars på bare en tre dages rejse.
Udover det er de fleste teoretiske astrofysikere og ingeniører ikke engang opfattet af one-person-stjerneskibe, som den interstellære rejse vil se ud. I stedet er det mere sandsynligt, at vi vil bruge utroligt massive rumfartøjer, der kan bære hundreder eller endda tusindvis af mennesker til og fra forskellige verdener. Sådanne skibe ville være langsommere, men de kunne huske mennesker i meget lang tid.
Hold ikke vejret for stjerneskibe som Ingen Menneskehimmel. Det er mere sandsynligt, at vi får se folk udnytte en anden innovation fra spillet - en simuleret virkelighed, der skaber sig selv på farten, og hvor folk måske kan udleve deres liv. Det vil sige, hvis vi ikke allerede er fanget i en.
Hvor lang tid skal du slå 'Kingdom Hearts 3'? Hvor mange verdener, spillængde og mere
Her er nøjagtigt de fans, der er til stede, når de starter 'Kingdom Hearts III' med hensyn til den samlede spillængde og hvor mange verdener de vil krydse før den spændende konklusion af denne kerne-trilogi. Dette er måske den længste i serien endnu, men det kan også være det bedste.
Plasma-ladede rumskibe kan stoppe missionen til Mars, fordi elektricitet dræber
Verden har været godt bekendt med risiciene for rumrejser, da Apollo 1-kabinen gik op i flammer under en teststart, der tog livet af tre astronauter. Selvom denne raket aldrig forlod jorden, blev Gus Grissoms, Ed Whites og Roger Chaffes død udløst af den største trussel mod mennesker jeg ...
MUSIKSFRIGIVELSE AF UGEN | Florence + Maskinen: 'Hvor stor, hvor blå, hvor smuk'
Florence og Maskinens nye album, Hvor stort, hvor blåt, hvor smukt er en breakup-rekord, der ikke er bange for at tage dig ind i vraget. Mens tidligere anliggender fra F + Maskinen har lænket sig på en masse vage billeder, lyrisk - såvel som en himmelskrabning, til tider hule lyd, der matcher hvor stor, hvor blå, ho ...