8 måder angreb på Titan: Frihedens vinger kunne gøre Titan stor igen

$config[ads_kvadrat] not found

8M- Alexandra

8M- Alexandra

Indholdsfortegnelse:

Anonim

I dag markerer vi dagen, hvor vi undgår fugleburet og endelig skiver og tipper vores egne titaner i Angreb på Titan: Frihedens vinger. Koei Tecmo udgav videospil baseret på hitserien i Japan i februar sidste år, men nu rammer det hylder i Nordamerika.

Der er mange ting at være bekymrede for eller når vi ser en ny tilpasning af en elskede serie, så det er vores liste over, hvad vi håber på.

Manøvrerbart omni-directional gear

For alle, der har spillet online Angreb på Titan fan-game, er der få frustrationer større end at forsøge at bevæge sig rundt ved hjælp af omni-værktøjet. Når et spil bringer et tegn til himlen i længere tid end normalt, bliver manøvrering sommetider vanskelig. Med tilføjelsen af ​​omni-directional gearet har gameplay potentialet til at blive frustrerende, men da denne funktion er et af de vigtigste kampsystemer, kan det være fint.

Angry Eren

Du kan ikke have Angreb på Titan uden at ørn skrige og flail armene rundt på grund af titanerne. Uden det meget skyggefulde og rynket hævneudtryk vil spillet bare ikke føle det samme.

Original script

Da dette spil vil dække hvad alle allerede har set, vil vi have en dialog og scener, der kun varierer. Jeg ønsker ikke at føle, at jeg bare skal se på anime eller vil bare springe over klipperne, fordi jeg har set alt dette før. Ekstra scener, eller de samme fra forskellige perspektiver, ville give spilets historie nyt liv.

Titan Eren

Det ser ud som Eren bliver stadig til en straggly-haired titan i traileren, så det ville være freakin 'fantastisk at springe rundt og nærme sig andre titaner i den form. Forhåbentlig vil det være en sjov tilføjelse til spillet.

Køler det med dødsfaldene

Så vidunderligt som det ser folk blive spist af uhyggeligt grinende giganter, ville det være rart, hvis der ikke var så mange følelsesmæssigt ødelæggende dødsfald, især når vi spiller disse tegn, der uundgåeligt vil dø. Jeg er ikke sikker på, hvordan tegnet ændres, vil gå hele vejen igennem, men at fjerne os fra evnen til at spille som nogen, fordi de dør, ville bare være irriterende.

Slag moduser uden for historien

Selvom det er sjovt at gå gennem historien, er det altid rart at have andre muligheder, når man spiller et videospil. Uanset om et trescifret gulvet fangehul, eller tilmelde dig til online co-op, kan vi lide at få en pause fra den scriptede kampagne. Selvom det er meget tvivlsomt, vil dette spil have noget, der endda ligner multiplayer, online eller på anden måde, det vil være en god tilføjelse for at have kamptilstande eller timed titan bashing.

Frigivende titel

Problemet med tilpasninger i videospil er sommetider spillet afhænger for meget af kildematerialet, selv den foregående historie og forklaring til fordel for bare at kunne løbe rundt med kendte tegn. Vi krydser vores fingre, denne vil have et lige tværsnit mellem historie og gameplay.

Forskellige evner til forskellige tegn

Spillet ville ikke have så mange tegn til spil, hvis de ikke var lidt forskellige, så vi er ikke for bekymrede. At have en anden færdighed for hver karakter ville være en fantastisk tilføjelse. Det giver spilleren flere muligheder og længere spilbarhed.

Den bombende temasang

Der er få åbnere, der får dig til at motivere til at sparke titan røv end "Feuerotter Pfeil und Bogen." Hvis der er et soundtrack så episk som dette, bliver jeg klar og klar til at gå. Stram mig op med et omni-værktøj og lad os gøre dette!

$config[ads_kvadrat] not found