P Se PM Tak | Full Movie | Meenakshi Dixit, Inrajeet Soni, Bharat Jadhav
Indholdsfortegnelse:
Videospil fremkalder billederne af tastaturer, controllere og - vigtigst af alt - store skærme. Men ikke alle har den luksus at engagere sig i et sådant visuelt medium. Indtast lydspil, de elektroniske spil specielt designet til at have lydafhængig gameplay. Opret med synshandicappede i tankerne er det et nichemarked, der langsomt vokser mere populært.
Her er en lille historie om hvordan disse spil poppede op:
De første 'lydspil'
I 1972 udgav Atari et arkadespil kaldet Rør mig. Det var et puslespil, der testede spillerens eidetiske hukommelse ved at tænde en del af skærmen, da en musikalsk note var chimeret. Spillet ville spille en række lyde og afspilleren ville gentage denne kombination tilbage, med spillet tilføje en ekstra note hver runde, som en mere sjov version af en høretest, du kunne få på en læge kontor. Selvom Atari-arkadespillet, efterfulgt af den håndholdte version i 1978, ikke fik den succes, de ønskede, valgte Ralph Baer og Howard Morrison at opdatere systemet med bedre udførelse. Det fører dem til at udvikle sig Simon.
Simon havde fire farvede knapper, hver med en anden lyd. Det var sjovt, lyst, og lydene var ikke så gitter som Atari-versionen. Spillet var ekstremt populært i 70'erne og 80'erne og ses stadig i popkultur i dag. Denne type gameplay stoppede ikke derimod. Et andet hit spil efter Simon blev et husholdningsobjekt: Bop-It. Forskellige lyde og se, samme spil.
Alle disse spil er afhængige af at reagere på forskellige lyde ved at mashing på tilhørende knapper. Mens disse ikke var specielt designet til blinde, var de tilgængelige for personer med synshandicap, og de var "lydspil".
Tekstbaseret og interaktiv fiktion
Disse pc-spil var ret populære i 1980'erne på grund af deres lave processorkraft og brug af tekst til at beskrive historien og gameplayet af spillet. Normalt skriver spilleren teksten i sig selv efter deres tur, eller de vælger fra en række forskellige muligheder. De, der er blinde eller synskadede, kan spille disse muligheder med tekst til tale (TTS), hvor en computeriseret stemme læser teksten på skærmen for brugeren.
Disse spil er stadig lavet i dag. De er meget populære hos universitetsstuderende og nybegyndere, fordi de er en god introduktion til at lære at kode og programmere.
Desværre, når 3D-spil som Myst og Final Fantasy begyndte at vinde popularitet, blev det visuelle aspekt af spil blevet forkant med oplevelsen, hvilket betød, at brugere med synlighed ikke blev efterladt for at fortsætte med at spille de ældre, mindre dynamiske tekstbaserede eventyrspil.
Spiltilgængelighed nu
Det var først i 2000'erne, at spildesignere troede at bruge en all-audio-gameplay, ved hjælp af binaural optagelse for at neddykke afspilleren helt. Dette betyder, at lyden vil efterligne kildens position. Hvis en hund gøer til venstre, vil lyden blive til venstre og fodsporene på dyret skifter afhængigt af dets orientering. Systemet skal give spillere en slags tredimensionel oplevelse, som ikke kunne realiseres gennem visuelt afhængige videospil.
På trods af muligheden for et strengt lydbaseret spil, som mange designere eksperimenterer med, er der desværre ikke mange muligheder, især ikke for spillekonsoller. En af de eneste undtagelser var et spil udviklet af WARP, et japansk videospilfirma. Dette spil blev designet specielt med blinde brugere i tankerne. Skaberen, tidligere musiker Kenji Eno, modtog mail fra nogle af de blinde samfund, der nød sine tidligere spil på grund af musik og lydeffekter. Han endte med at tale direkte med nogle af sine fans og besluttede at lave et spil, der ville være nøjagtigt det samme for alle spillere, uanset hvilken forringelse de eller måske ikke har. Så selvom han ikke gjorde nogen gennembrud i gameplay, var det eneste interaktion i spillet, der var et par beskeder, der gjorde det muligt for spilleren at vælge mellem optioner til fortællingen, men det var et skridt i den rigtige retning for at skabe flere muligheder for blinde.
Lige nu er der kun mobile og pc-spil. Videoen ovenfor er til et mobilspil kaldet En blind legend, som blev udviklet af det franske selskab DOWiNO. Fundet af Ulule, er den nu tilgængelig via iTunes og Google Play Butik og følger en blind sværdsmand, der forsøger at spore sin kone sammen med sin datter, der også fungerer som sin guide. Hendes stemme er, hvad der fører din karakter gennem verden, og fjendernes lydeffekter bestemmer hvilken retning der skal blinke dit sværd.
Der er andre spil som denne, nogle der følger ulykkelige julalvere, der er optaget af deres job og andre, der ploperen spiller i overlevelse / horrorlandskaber, men det er stadig et lille marked; markedet har endnu ikke udvidet ud over et par kreative hold, der kommer ud med gratis mobile spil og fem dollar pc-spil. Et hold fra Storbritannien forsøgte endda at frigive deres spil kaldet Three Monkeys, et lydspil, som de samarbejdede med med en række blinde testgamer, der havde positive reaktioner på demoen. Spillet lagde ikke deres budget, så de ikke kunne afslutte.
Forhåbentlig vil der i fremtiden være flere muligheder for blinde spillere, og endnu flere muligheder for alle, der ønsker at opleve noget, som de ikke er vant til. Gaming udvikler sig og ekspanderer. Overgang til et eksperimentelt medium, der giver et nyt og unikt spilindtryk, er ikke et uhyrligt forslag, især i betragtning af skiftet til den virtuelle virkelighed. Så senere vil mediet få en lille popularitet og samle mere af et budget, og vi kan se - eller, mere præcist, høre - flere muligheder for mere inkluderende spil.
Et nyt, smukt kig på 10.000 års ur med 'The Clock of the Long Now'
Det har været næsten tre årtier siden Danny Hillis udviklede ideen om et ur. Men ikke bare et ur - dette vil vare i lang, lang tid. Det ser ud til, at hans fascination delvis skyldtes hvordan det syntes at alle altid regnede ned til år 2000, siden han var barn. "Det var næsten som om th ...
5 videospil, der får dig til at tænke på sex (på en smart måde)
Uafhængig videospiludvikler Robert Yang siger, at han vil give os "de rodet gay sex-spil, som vi fortjener." Som excentrisk som denne mission kan lyde for nogle, er det ikke enestående. En seksuel revolution har påbegyndt indiespil; en lille men voksende skare af uafhængige er udgivelse af spil, der afviser porno-billeder.
Frankrig gennemgår måder at bekæmpe sexisme i videospil på
Ifølge en rapport fra den parisiske dagblad, Le Figaro, ser den franske regering på foranstaltninger, der vil bekæmpe spil, der "tilskynder til sexisme". Axelle Lemaire, den franske minister for digitale anliggender, bekræftede til The Verge at hendes ministerium er i tidlige diskussioner for at forfølge incitamenter til spil, der pr ...