Sæsonkort bliver et sæsonproblem

$config[ads_kvadrat] not found

КУПИЛ XBOX SERIES S / SERIES X - РАСПРОДАН

КУПИЛ XBOX SERIES S / SERIES X - РАСПРОДАН
Anonim

Forestil dig og et par venner er på vej ud for at få fat i noget mad til natten. Du leder ind i din restaurant efter eget valg, tager plads og bestiller dine måltider - men du får ikke at vælge hvad du spiser, du betaler bare prisen og ser hvad der serveres til dig. Du kan måske elske det, du kan hader det, men det er ikke noget, du kan gøre for at ændre det.

Skør, er det ikke? Nå, det er den måde, som årstidspasserne begynder at blive kontaktet af udgivere og udviklere i videospilbranchen.

Sæsonkort har været til stede i videospilbranchen i et par år nu, sammenlægning af et spils downloadbare indhold sammen i en pæn lille pakke til en billigere pris. Typisk tilbyder de en kombination af DLC til det pågældende spil til en meget lavere pris, end hvis kunden skulle købe det individuelt, hvilket lyder rigtig godt?

Det er bestemt en billigere pris på en større pakke, men det bundpakke du køber er ikke altid det, du forventer.

Problemet med sæsonkortet er, at udviklere ikke længere skal opfordre spillere til at købe deres produkt efter det er blevet oprettet - de skal bare få dem til at købe årstidens pass ved lanceringen ved at give nogle få vage detaljer om indholdet, før det endda er blevet produceret - og det er et problem, især for dem, der er interesserede i spillet og studiet, de laver deres penge hen imod.

Tidligere i år var det tilfældet med Batman: Arkham Knight's sæsonkort, som blev annonceret tilbage i april. Prissat til $ 40,00 lovede Warner Brothers og Rocksteady at:

"Denne sæson videregiver til Batman: Arkham Knight leverer nyt indhold hver måned i 6 måneder med nye historier, flere overvågere, der invaderer Gotham City, nye legendariske Batmobilies, avancerede udfordrede kort, alternative karakterskind og nye drivbare spor."

Det er en meget vag beskrivelse, især i betragtning af at når spillerne tog op Batman: Arkham Knight, hvis de ønskede, hvad WB markedsførte som den "komplette" Batman oplevelse, måtte de hoste op på $ 100,00 på lanceringsdagen.

Som gamer er det frustrerende at se så mange andre stressede over at støtte deres yndlingstitler og franchise i branchen, især i betragtning af at nogle af disse spil er fænomenale oplevelser, som kunne have været båret ind i DLC, som det var tilfældet med Batman: Arkham Knight. Det er et fantastisk spil, der fortjener al den ros, den modtog, plaget af sub-par downloadable indhold, der tager væk fra den samme oplevelse efter lanceringen.

Det er et helvede af en gamble i betragtning af manglen på information om, hvad der skulle medtages - en der ikke syntes at betale sig for mange fans loyale over for serien, der købte sæsonkortet:

Så hvordan kunne denne model til sæsonkort og downloadbart indhold forbedres på?

Nå har mange spil vedtaget til en standardiseret model til DLC inkluderet i deres sæsonkort, som f.eks Assassin's Creed og Call of Duty franchises - som indeholder detaljer om alt, hvad du vil modtage på forhånd for det pas, du køber. Det gode ved denne øvelse er, at du ved hvad du modtager straks, så hvis du er interesseret i spillet efter at have spillet i et par timer, kan du investere dine penge i sæsonkortet for fremtidigt indhold. Det er ikke tilladt at løse problemet med at købe indhold, der endnu ikke er udviklet i de fleste tilfælde, men det er et skridt i den rigtige retning mod gennemsigtighed om det indhold, du køber i sæsonkortet.

I en ideel verden ville vi have udviklere og udgivere, der bare ikke ville sælge indhold, før det var færdigt som de gode dage før sæsonen passerede. Men det ligner en øvelse, der er her for at blive, især i betragtning af populariteten af ​​sæsonen passere med hver video game release i efterår: Call of Duty har en, Assassin's Creed Syndicate har en, og det gør det også Fallout 4 såvel som Star Wars: Battlefront.

Nøglen til at forbedre årstidskortet og den DLC, der følger med dem, blandes frit og betales, samt opretholder gennemsigtighed om, hvad du udvikler. Det er desværre noget, som meget få udviklere synes at udøve i disse dage. Faktisk er den eneste udvikler, der har kombineret gratis DLC med sæsonpas, det seneste CD Projekt Red, der tilbød 16 stykker gratis DLC til The Witcher 3: Wild Hunt der fører op til sesongkortet, herunder to udvidelser. Denne metode blev rost på tværs af bordet, især i betragtning af, at hver af de gratis DLC'er indeholdt en lille men værdifuld del af indhold for spilleren at opleve i spillet - bare fordi CDPR var bekymret for at lave tilføjelser til deres produkt, som spillerne havde investeret i.

Ærligt er det en praksis, som mange andre videospil bør begynde at følge - ikke kun fordi det giver loyale fans med gratis DLC-prøver, men fordi det hjælper med til at inspirere tillid mellem studiet og dem, der kommer til at købe deres indhold. At tvinge en sæson passere næsens hals lige, når de henter spillet er ikke den mest kyndige forretningspraksis, især i betragtning af at de allerede investerer $ 60,00 i dit produkt. Gennemsigtighed er nøglen, og det er noget, som mange i branchen skal arbejde på.

$config[ads_kvadrat] not found