Hvorfor laver ikke andre studiecentre spil af 'Uncharted 4''s kaliber?

$config[ads_kvadrat] not found

Hvorfor kan min telefon ikke holde strøm?

Hvorfor kan min telefon ikke holde strøm?
Anonim

Lejlighedsvis har vi mulighed for at spille igennem en virkelig veludviklet videospiloplevelse, en som skubber grænserne konsekvent på tværs af alle aspekter af dets gameplay. Med den nylige udgivelse af Uncharted 4: En tyvs ende sådan en oplevelse præsenterede mig for mig. Uncharted 4 hjalp mig med at tro på fortsættelsenes kraft igen og samtidig tvinge mig til at overveje mine seere om spiludvikling inden for konsolområdet PS4 og Xbox One.

I de sidste par år har vi spillet spil på de nye konsoller, der ikke har haft meget løfte om frigivelse. Massive titler som Titan fald, Skæbne, Divisionen og Assassin's Creed Unity markedsført sig som virkelig næste generations titler, der er i stand til at levere 1080p oplevelser med 60 billeder pr. sekund på toppen af ​​genredefinere mekanik. Men en gang afhentet på udgivelsesdagen af ​​forbrugerne, blev disse markedsføringspoint punkter hurtigt afvist på forskellige måder.

I de store ordninger af ting har disse udgivelser konsekvent følt som eksperimenter snarere end færdige produkter, der skubber videospilbranchen frem igen et andet spring.

Naughty Dog har altid været et udviklingsstudio med fokus på detaljer og sørget for, at alle elementer i deres spilprodukter er vigtige og har en grund til at eksistere inden for det store planlægning af ting. Hver lyd kø, linje af dialog og karakter introduktion spørgsmål - nogle gange på en måde, som få forstår indtil meget senere i spillet. Denne opmærksomhed på detaljer appellerer ønsket om en virkelig veludviklet videospiloplevelse selvfølgelig, men det har også evnen til at tegne dem, der ikke eller sjældent har spillet videospil før. At mine venner er noget der Uncharted 4 klare at gøre i løbet af min tid med spillet - det lykkedes at trække nogle få mennesker ind i verden med videospil.

Mens jeg spillede igennem Uncharted 4 Jeg havde et par venner og familiemedlemmer gå forbi kun for at stoppe, sidde og gå med mig i et par minutter på grund af den måde, hvorpå Naughty Dogs seneste blev præsenteret. Uden at røre controlleren var spillet i stand til at engagere dem takket være sine omhyggeligt orkestrerede forestillinger og smukke sæt stykker fremlagt på skærmen.

Denne form for engagement er kun produceret af en håndfuld studioer i de sidste par år på konsoller, dog fra større mere detaljerede verdener som dem, der er skabt af Naughty Dog og CD Projekt Red. Videospil som Uncharted 4 og The Witcher 3 er førsteklasses eksempler på, hvad et videospil kan være, snarere end hvad videospilindustrien faktisk ser ud, og det er bare en skam.

Mens du spiller igennem Uncharted 4 Jeg kunne ikke undgå at undre sig over, hvorfor i helvete andre udviklingsstudier ikke kunne gribe min opmærksomhed og opmærksomheden hos dem omkring mig på samme måde. Jeg mener, at med nogle mange forskellige og prestigefyldte studios, der for øjeblikket producerer og markedsfører spil til Xbox One og PS4, hvordan havde ingen andre formået at opnå dette detaljeringsniveau?

Det er ingen hemmelighed, at videospiludvikling af denne kaliber er et koncept, der er vigtigt inden for spilbranchen, især i dag i betragtning af alle de delpar-oplevelser, der leveres dagligt. Alt for ofte har vi videoudgivere, der markedsfører og frigiver videospil, der ikke føles som kreative eller komplette i forhold til de foregående konsolgenerationer. Disse titler har muligvis ikke en komplet kampagneoplevelse, de kan mangle de afsluttende detaljer, vi har forventer fra udviklere af videospil, eller helvede, de kan endda blive afkortet med det formål at støtte deres oprindelige udgivelsesdato i stedet for at blive skubbet tilbage i en ekstra måned. I det væsentlige er hovedparten af ​​video spil udgivelser bliver et billigere produkt, mens deres prispoint forbliver det samme, hvilket ikke er noget spillere skal være okay med.

Heldigvis synes denne tendens at ændre sig i det seneste. Begge Uncharted 4 og DOOM har leveret på deres løfte om at skabe en virkelig næste generations konsoloplevelse, der skubber den nye hardware så langt det går, hvilket er en velkommen ændring i det tempo, som mange forhåbentlig vil følge. Ligesom dem, der før dem, der inspirerede denne tendens, kunne de også forblive de eneste sande mesterværker blandt en række mediokre udgivelser. Uanset hvad, det er sikkert at sige det som gamere, vi fortjener bedre - og ikke bare i den smukke grafikafdeling. Vi fortjener video game releases, der skubber medias grænser kontinuerligt, mens Xbox One og PS4 udfører deres absolut bedste.

$config[ads_kvadrat] not found