Hvem vandt E3 2015, Sony eller Microsoft?

$config[ads_kvadrat] not found

Skylanders Trykladere: Familie Racing Tournament Battle! 3 runder, 9 LAPS CHAMPIONSHIP FUN! (# 1)

Skylanders Trykladere: Familie Racing Tournament Battle! 3 runder, 9 LAPS CHAMPIONSHIP FUN! (# 1)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Microsoft. Hvis vi kun taler om præsentationer. Fordi det er alt E3 virkelig er.

Hver juni, "Who Won E3?" Tænk stykker bombarderer nettet og det er et kedeligt spørgsmål. E3 kan ikke "vundet", det er et messearrangement. Det er ikke Thunderdome. Vinderne erklæres på Black Friday eller Q1 i det næste regnskabsår.

Andre steder diverger kloge journalister konventionen ved at erklære trender eller typer af spillere "vindere". I år har det især været touting women som vindere - små, inklusiv trin taget af spil som "Dishonored 2", "Recore", "Rainobw Six: Siege, "" Gears of War 4 "og" Fallout 4 "udgjorde et stort spring. Gaming havde brug for det, for sidste års GamerGate-kontrovers er stadig et surt emne. Men var det ikke dejligt at se to kvinder - Angela Bassett og Aisha Tyler - på Ubisoft's scene og passere helvede ud af Bechdel-testet?

E3 startede i 1995, fordi videospilbranchen var træt af at blive isoleret i hjørnet af CES ved siden af ​​al porno. Konventionen er siden udviklet til en årlig hund og pony, hvor løfter laves, og håber de kan holde dem indtil det næste år, de skal gøre det hele igen.

Lad os endelig acceptere, at E3-konferencer er forestillinger, glemmer den faktiske kvalitet af de spil, de er shilling. Microsoft, Sony, Nintendo og lignende kommer op på scenen for at fortælle en historie og sælge dig på en oplevelse, som de håber at levere. Der er vendinger, og svinger, og "En ting mere" for at lade dig begejstret for at skynde dig til Best Buy og købe hvad der har deres mærke på det.

Nu er det et spørgsmål om hvem der gjorde det bedste, og så hvis en "vinder" skulle tildeles, var det Microsoft.

Microsoft: A

Blændende med sin HoloLens, der samarbejder med Oculus, leverer sin afgrøde af prøvede og sande tredobbelte A-blokke og langt om længe at gøre Xbox One til konsollen skulle det allerede have været tilladt Microsoft at dominere showet.

Microsoft vandt ved at investere i fremtiden. Der er chinks i rustningen, men HoloLens-teknologien var kæbefaldende for at se ske i realtid. Ud over spil, prøv at forestille sig, at dette gælder for andre industrier. Medicin, retsmedicin, rummet ting NASA gør. Mens E3 stort set var tilfreds med hardcore-gameren, viste Microsoft, at spil faktisk kunne ændre verden.

Og ja, de imponerede med spil. Nye "Gears of War" og "Halo" vil tilfredsstille legionerne af shooter fans, som det allerede har vundet, men forbedringer af Xbox One-maskinen, ligesom backward-kompatibilitet med Xbox 360 og en forbedret brugergrænseflade - forbedringer, som sådan bør have allerede været der - give Microsoft en fordel i løbet af dette års konkurrence.

Lad os ikke glemme sine andre initiativer, som f.eks. Pc-spilintegration og lidt noget, der hedder Oculus Rift.

VR gaming er den nye motion gaming, men fordelen er, at ingen har helt mestret det endnu. For mange år siden, da grandmænd spillede bowling på Wii, forsøgte Sony og Microsoft at spille indspilning med henholdsvis PlayStation Move og Kinect. De døde før grandmændene spillede Wii. VR-spil er den nye grænse, men der er ingen modeller at følge, eller nogen der skal efterligne. Oculus Rift og Sonys Project Morpheus konkurrerer sammen med hinanden i stedet for at nogen andre spiller catch-up.

(Det er også ikke værd at Oculus Rift havde sin egen E3-konference, men teknologien er stadig nogle veje væk fra at være i forbrugernes hænder - eller på hovedet heller. De havde den uundgåelige opgave at uddanne sig over underholdning, så fordi de er fjernet fra denne liste.)

Sony: A-

Stole på chok, der gjorde fantasierne til gamere en realitet, såvel som sin egen afgrøde af utrolige spil, sætte Sony på spidsen af ​​alles tungt. Men på baggrund af deres show var deres mål bemærkelsesværdigt snævre og kortsigtede.

Sony havde ikke meget at vise, de talte kun.

Hvorvidt Project Morpheus ender med at blive et bedre stykke tech end Oculus eller HoloLens er en samtale til senere. For nu var det, hvad der blev vist på E3, alt, hvad alle kan fortsætte, og HoloLens stjal showet.

Alligevel har Sony wowed med chok. Catering til den absolutte hårdeste af "hardcore" gamer "ved at give deres mest udmærkede ønsker var et ess flytte. "Den sidste værge," tænkte at være et dødt projekt, var først ting, som Sony viste til PlayStation 4. Dette satte tone for hvad der skulle komme: En fuld genindspilning af "Final Fantasy VII", den mest populære af alle fantasier, der er endelige, og "Shenmue 3."

Oh Kære, "Shenmue 3."

Nintendo: D

Nintendos mission om at appellere til en bred vifte af spillere med deres særlige billede har ironisk nok gjort deres spil så nichet. De appellerer kun til deres spillere, og deres afslag på at lade deres teknologi svæve ud over et legetøj er galning. Dukkens humor var for sød for skønhedens skyld.

Hvad skete der med Nintendo? "Wii U er sket," er nok det rigtige svar. Selvom der ikke er fejl som den fyr, der stadig genopliver sine højskoleværdier, har Nintendo ikke genoptaget magien, da de wowed med motion control gaming (det er en "taber" forresten. Kinect er død, RIP motion gaming) alle de år siden med Wii. De så toppen af ​​bjerget, og de har ikke været tilbage siden.

De er ikke borte, for posten. Amiibos, plastikaffald, som spillerne bruger til at låse ting op på Nintendos bibliotek, har bragt millioner i omsætning. Men i år på E3 fokuserede de på Nintendo. Førsteparts spil var deres strategi, som i grunden betød "noget Mario" eller "Star Fox Zero." Tredjeparts spil var næppe en ting, og var for det meste niche anime titler. Wii U og 3DS blev kun nævnt i forhold til spil, uden ændringer til deres hardware eller software.

Nintendo er ikke store innovatører inden for tech. De er et legetøjsfirma, de har deres publikum, og de vil imødekomme dem på den måde, de ved hvordan. Men når selv de fans spørger, hvordan fanden er sket, må Nintendo måske genoverveje deres billede. Underlige, uhyggelige skitser udført af dukker og bizarre anime-spil, der er lavet Nintendos E3-præstation, ser ud som Hunter S. Thompsons sind på en sur binge i Akihabara.

De store udgivere - Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda - bør bedømmes alene. Ingen af ​​disse fyre vil præsentere jordskælvende innovationer, men for det meste leverede de hvad spillere ønskede: spil. Det var bare, hvordan det var et spørgsmål.

Bethesda: A

I deres indledende præsentation faldt Bethesda deres mikrofon hårdt. "Doom" er en sand udvikling i denne generation af spil, men "Fallout 4" i detaljer (og lovende en tidligere end forventet udgivelsesdato) sætter tonen til, hvad der ville være en rutschebane E3.

Bethesda satte en høj bar. Entusiasme hældt fra "Fallout 4", og spillere har allerede forudbestilt specialudgaven, fordi de alle vil have en Pip-Boy. "Doom", en genindspilning / genstart af et spil, der netop blev indført i The Strong's Hall of Fame, var en underlig vidunder.

EA: D

En præsentation, der gik fra 100 MPH til 0 så hurtigt, var EA belastet af sine sportsgrene og yderst rentable familiespil, der generede bekymringer. Kan ikke vise mere "Mass Effect", deres frelsende nåde var en lang "Star Wars: Battlefront." Men vi måtte tjene til at se det.

EA var en snooze. "Mass Effect: Andromeda" var en god start, men "Need For Speed" følte sig som om at sælge en trashy klub og ikke et videospil. På det tidspunkt kom "Minions" på skærmen, blev jeg indstillet.

Det er forståeligt, at EA er nødt til at afsætte rigelig tid til sin sportsspil, men med løftet om "Star Wars: Battlefront" i slutningen af ​​præsentationen, der blev lavet gennem et barn, der hedder @TheHoopGawd, talte om "NBA Live" ansigts kortlægning irksome. Pele kan være en legende, men ingen vidste, hvad i helvede han talte om for de ubehagelige fem minutter at shill "FIFA 16", og FIFA har ikke det bedste billede lige nu.

Ubisoft: B +

Aisha Tyler har vist sig at være en pålidelig og energisk vært. Hun tilføjede kun til årets show, der havde imponerende spil, der enten ser godt ud eller faktisk vil være.

Ubisoft gjorde det godt med Aisha Tyler (of Bueskytte berømmelse) som vært. Nervøs som hun syntes at være, hun havde karisma at bære showet, selvom bitene faldt fladt. "South Park: The Fractured But Whole" var en klar fremhævning.

Som var den helt nye "Til ære" med mest intens spil direktør på planeten. Denne fyr kunne kommandere en kung-fu skole.

Square Enix: C

De har deres franchise, og de ved det. Med deres genre, genstarter, efterfølgere og mystiske nye IP'er fik Square Enix til at sparke deres fødder op. Og de blev for komfortable.

Square Enix lægger på en lærebog "pressekonference." Som i, snakker en fyr i et podium uheldigvis for, hvor længe de har brug for. Du kan halvt forvente, at NYPD er der med deres nyeste lægemiddelbuste på et bord. Det var et kedeligt show, der stoltede på sine "Final Fantasy" og "Kingdom Hearts" bombeshells for at sætte en værdifuld indsats. Og det var en skam, at "Hitman" og "Rise of the Tomb Raider" er bundet til at være massive succeser for Square Enix.

Sony gjorde det vildeste af drømme til virkelighed, men Microsoft over nogen andre på dette års E3 så frem til fremtiden. Mere end noget andet underholdningsmedium har videospil magt til at bevæge vores samfund fremad. Applikationerne fra HoloLens og Oculus (samt Morpheus, men det blev ikke vist under showet) er grænseløse, og det lever op til video gaming løfte som en forkant af teknologiske fremskridt. Og de sætter bare et forunderligt fint show til at starte.

$config[ads_kvadrat] not found