'Divisionen' har brug for forbedringer, der starter med loot

$config[ads_kvadrat] not found

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Ubisofts nyeste udgivelse har gjort det ganske godt i denne uge, med at bringe i hundredvis af spillere og bryde salgsposter for virksomheden.

I sin kerne, Divisionen er klar til at være en stor multiplayer titel i de kommende måneder. Historien er ikke halv dårlig, kernemekanikerne er teamwork-orienterede, og verden er fyldt med aktiviteter for spillere, mens de bygger deres tegn. Ligesom enhver vedvarende multiplayer titel, dog, Divisionen har brug for noget arbejde. Her er et par ting vi ved Inverse følelsen skal behandles eller tilføjes i de kommende måneder.

Tilføjelse af mere plads til Player Stash

Tilgængelig via fremadrettede base, er spilleren stash stort set det eneste sted, hvor du kan gemme gear. Svarende til Skæbne, Divisionen opmuntrer til forskellige konstruktioner og legetyper, selvom gear - hvilket betyder, at spillerne har brug for et sted at gemme alt. Uheldigvis tillader stashen kun 40 genstande i alt og spillere bruger det alt for hurtigt. Siden Divisionen har et stort fokus på loot, er det vigtigt at øge denne stash størrelse til noget større ved at tilføje 30 slots til hver kategori af gear - eller tilføje mere plads samlet.

Evnen til at undersøge andre spillere

Som et loot-baseret spil i en multiplayer-verden, Divisionen opfordrer dig til at evaluere andre spillere 'loadout og evner, men den funktion er helt fraværende fra spillet. Du kan ikke se andre spillere 'gear, våben eller evner. Utallige gange har jeg ønsket at analysere min vens nyeste angrebsgevær, for kun at blive skuffet - fordi jeg skal afregne for hans forklaring. Deling af information om dit gear er afgørende for et spil, der involverer sig på loot.

Evnen til at låse lagerbeholdninger

Selv om det måske ikke er en kompliceret anmodning, ville evnen til at forhindre utilsigtet sletning af udstyret eller yndlingsgenstande fra spillerens opgørelse gå langt. Siden lanceringen har mange spillere bragt klagen over, at de ikke kan låse deres varer i lagerbeholdningen, så de ikke ved et uheld sletter dem, når de adskiller deres udstyr til fremstilling af materialer. Det er sket mere end én lejlighed for mig personligt, og en låsfunktion ville være en simpel løsning for det problem, mange spillere oplever.

Crafting Functionality

Håndværk i Divisionen er et nøgleelement med materialer og tegninger, der er belønninger for talrige sideopdrag og individuel udforskning. Mens de løber rundt, samler spillerne altid materialer, men for de avancerede våben er der brug for top-niveau materialer - som du får fra dråber eller kombinerer lavere lagmaterialer. Det eneste problem? Du kan ikke kombinere mere end et ad gangen, og det resulterer i at bruge en anstændig klump af tid, du vil miste håndværk. Ved at tilføje en "craft all" -knap kan dette problem let løses.

Et Clan eller Guild System

I Divisionen at lege med et hold er stærkt opmuntret, især når det kommer til det højeste indhold, der aktuelt er tilgængeligt i spillet. I øjeblikket er der ingen officiel klan eller guild system for spillere at binde sammen inden for spillet og identificere sig som en gruppe. Selvom det måske ikke passer direkte ind Divisionen S historie kunne det være langt at hjælpe spillere med at finde andre til at spille sammen med og fuldføre forskellige aktiviteter i spillet uden at gå for at besøge en side som reddit for at finde medspillere. Indrømmet, Divisionen har dedikerede fora og integreret matchmaking, men det ser ud til, at det ikke hjælper med at udvikle dedikerede gruppemiljøer inden for spillerens base det samme var en klan eller guild-system, som typisk ville.

Forbedring af Endgame Content

I øjeblikket er slutspillet for Divisionen forlader noget at ønske - med nogle få daglige missioner om dagen og Dark Zone der for at holde spillerne optaget. Mens vi allerede har behandlet nogle af problemerne med Dark Zone her på Inverse, har vi ikke haft chancen for at diskutere PvE's nuværende endgame-tilstand. Som det står i øjeblikket har PvE-spillere adgang til tre missioner om dagen: to vanskelige missioner og en udfordrende vanskelighed. Begge missioner giver geardråber og Phoenix Credits som en belønning, som bruges til at købe nogle af de bedste gear, der aktuelt er tilgængelige i spillet.

Hovedproblemet ligger i øjeblikket i udfordringsproblemet med mission for spillere - hvoraf mange anser missionen alt for svært at færdiggøre med deres nuværende gear. I de sidste par dage har jeg personligt ikke været i stand til at fuldføre udfordringsmissionerne med en komplet gruppe spillere, som har stoppet mig fra at få mine hænder på yderligere top-level gear og Phoenix Credits - og jeg er ikke alene. Mange spillere har deltaget i samme klage og undrer sig over, hvordan man skal klare sig til den første Incursion lancering i april, som er beslægtet med Skæbne S raids. Det er sikkert at det er sikkert at disse udfordringsmissioner bliver lettere med bedre udstyr, men når den eneste måde at få udstyr i øjeblikket ligger bag Dark Zone og udfordringsmissionerne? Det virker lidt forfærdet. Indrømmet, Divisionen har en lang vej at gå, før vi virkelig kan vurdere endgame indholdet, men i øjeblikket et par vanskeligheder kan gå langt.

$config[ads_kvadrat] not found