Oculus Rift Game 'Nevermind' anvender biofeedback til opspillet

$config[ads_kvadrat] not found

Top 15 Oculus Rift S Games You Need To Play!

Top 15 Oculus Rift S Games You Need To Play!
Anonim

Input-output dynamikken i de fleste spil er ganske enkel: Du styrer med et tastatur, en gestus eller en anden type gamepad, og spillet justerer lyd- eller visuelt output og vibrerer muligvis controlleren. Men med sit Kickstarter-backede Oculus Rift spil Glem det, Erin Reynolds ønsker at opjustere dynamikken, hvilket gør forholdet mellem spil og spiller en rundkørsel i stedet for parallelle gader. Tricket til at overleve i Glem det ? Få ikke stresset ud, eller biofeedback-sensorer registrerer din angst og gør spillet hårdere til at slå.

Sådan ser Reynolds ind i det sorte hjerte af Glem det på spiludviklerblog "Gamasutra" i 2013:

Glem det er et eventyr horror spil, der finder sted inden for sindene af alvorlige psykologiske traume patienter. Spilleren tager rollen som en neuroprober, som skal dykke ind i den underbevidste verden af ​​disse patienter for at afdække de undertrykte minder om det traume, patienten led. Biofeedback twist? Da dette er et horror spil, skal spilleren underkaste sig en myriade af forfærdelige, ubehagelige, forfærdelige ting. Hvis spilleren bliver skræmt eller stresset under det, bliver spillet vanskeligere. Miljøet reagerer på spillerens fysiologiske tilstand og vil hæmme hans / hendes fremskridt, indtil spilleren beroliger sig. Så snart afspilleren slapper af, vender spillet tilbage til sin lettere, standard tilstand.

Det store billede ide med Glem det er det ved at blive mere bevidste om deres stresssignaler og læring / praktiserende teknikker for at vende tilbage til en rolig tilstand midt i stressfulde scenarier, kan spillerne oversætte de nødvendige in-game færdigheder til nødvendige hverdagens virkelige verden stress management scenarier.

Dette stress-management mål er ikke så langt hentet som det lyder. Lige tilbage i 1998 beskrev gastroenterologer på Royal Free Hospital i London en vej til patienter med irritabelt tarmsystem for at reducere deres symptomer: Et simpelt computerspil, hvor spillerne udførte dyb afslapningsteknikker målt som elektrodermal aktivitet. På samme måde har udviklere sprængt med biofeedback i spil for at op på den følelsesmæssige investering, som et 2001 dragon racing spil, der gjorde skabningerne bevæger sig langsommere, jo flere spillere sveder.

Men mange forays i biofeedback gaming har været gimmicks, proof of concept eller det tilsvarende, skrev Reynolds. Hvad Glem det Måler måler følelsesmæssig ophidselse ved hjælp af Intels RealSense-kamera til at vurdere hudtonen og puls. Pulsen bruges af spillet som en temmelig god proxy for hvor skræmt du er - teknologien kan ikke fortælle, om du er bange ud af dit sind eller i en tilstand af euforisk glæde, selvom antagelsen er, at du ikke er Patrick Bateman og er derfor freaked ud, når det blodpladede rum du er i begynder at oversvømme med mælk.

Dette er for Oculus Rift uncharted territorium. Reyonlds fortalte for nylig LA Ugentlig Hendes firma, Flying Mollusk, er den eneste i VR-spillet, der forsøger at melde Oculus Rift og RealSense-kameraerne.

For resten af ​​os, tænk bare på, hvor sunde vores indlæg vil være, når vi kan klare sig i zen for ikke at skrige, mens vi stirrer på en skov af lemlæstede babydukker. Yeesh.

$config[ads_kvadrat] not found