Duel Mode er den eneste rigtige måde at spille 'til ære'

$config[ads_kvadrat] not found

SHAMAN IS INSANE IN DUEL MODE! - Hearthstone Duels

SHAMAN IS INSANE IN DUEL MODE! - Hearthstone Duels
Anonim

Ubisoft har netop åbnet deres første alfa-testfase for, er, Til ære, så folk kan træde ind i sko af en ridder, viking eller samurai og starte intense sværdkampe med deres venner. Ligesom næsten alle andre multiplayer spil derude, Til ære har nogle få forskellige tilstande med skiftende gameplay scenarier - og Duel er uden tvivl den bedste.

Det meste af hvad vi har set fra Til ære hidtil har været stærkt fokuseret på Dominion, spilets fire-på-fire territoriale spiltilstand, der spiller på en måde svarende til Domination fra standard shooters. Men trods at være spydspidsen for Til ære hidtil har det bare ikke lyst til den bedste oplevelse, spillet har at tilbyde.

Se, spillet involverer en ny type kampsystem - udviklingsholdet har kaldt det "Art of Battle" - hvor spillere aktivt blokkerer og angriber fra forskellige vinkler. Dette komplementeres af et klassesystem, hver med bestemte kampegenskaber og kombinationer. Tænk på det som noget du ville se i Street Fighter eller Tekken, bare med en mere atmosfærisk (middelalderlig) twist.

Systemet lægger langt større vægt på spillerens færdigheder og belønner dig for at lære at håndtere dit våben både offensivt og defensivt.Men dette system fungerer kun godt i et en-til-en-eller-en-til-to engagement, når du ikke sværmer med modstandere.

I stedet for intrikate og intense sværdkampe, slutter Dominion typisk med sværme af spillere, der svinger vildt. Uanset hvordan du nærmer dig et engagement, bliver du tvunget til at kæmpe med to, tre eller endda fire andre spillere - alle scenarier, der slutter med dig liggende på jorden, uanset hvad du gør. Spillet er kun så lydhurtigt, og når fire andre spillere slår gal på dig, kan det simpelthen ikke holde op. Det er her Duel kommer ind.

Duel placerer dig og en anden spiller med lignende færdigheder på et lille område fra et af spillets større kort med det eneste mål at være: Dræb din modstander. Hver kamp er bedst af fem, med den første spiller til tre nye sejrrige. Modeen holder dig fokuseret på et enkelt mål, og placerer dig begge på et lige vilkår, hvor færdighed og timing betyder mest. Ingen vilde slashing fra alle sider her.

En-til-en-kampe er spændte, da du udveksler slag med din modstander, da hver er en værdifuld mulighed. Det tvinger dig til at tænke på hver blok, strejke og evne til rådighed for dig, og hvordan du kan bruge dem effektivt. Hvert engagement er ligeså afbalanceret, hvilket betyder, at du klart ved, hvilken fejl der har resulteret i, at du taber hovedet.

Mens ideen om at gøre store kampe og A.I. bekæmpe en del af spillet for at sikre, at den traditionelle følelse af episk sværdbaseret kamp er helt forståelig, det spiller bare ikke godt med Til ære S kampsystem. Duel er uden tvivl hvor Til ære skinner virkelig.

$config[ads_kvadrat] not found