SHAMAN IS INSANE IN DUEL MODE! - Hearthstone Duels
Ubisoft har netop åbnet deres første alfa-testfase for, er, Til ære, så folk kan træde ind i sko af en ridder, viking eller samurai og starte intense sværdkampe med deres venner. Ligesom næsten alle andre multiplayer spil derude, Til ære har nogle få forskellige tilstande med skiftende gameplay scenarier - og Duel er uden tvivl den bedste.
Det meste af hvad vi har set fra Til ære hidtil har været stærkt fokuseret på Dominion, spilets fire-på-fire territoriale spiltilstand, der spiller på en måde svarende til Domination fra standard shooters. Men trods at være spydspidsen for Til ære hidtil har det bare ikke lyst til den bedste oplevelse, spillet har at tilbyde.
Se, spillet involverer en ny type kampsystem - udviklingsholdet har kaldt det "Art of Battle" - hvor spillere aktivt blokkerer og angriber fra forskellige vinkler. Dette komplementeres af et klassesystem, hver med bestemte kampegenskaber og kombinationer. Tænk på det som noget du ville se i Street Fighter eller Tekken, bare med en mere atmosfærisk (middelalderlig) twist.
Systemet lægger langt større vægt på spillerens færdigheder og belønner dig for at lære at håndtere dit våben både offensivt og defensivt.Men dette system fungerer kun godt i et en-til-en-eller-en-til-to engagement, når du ikke sværmer med modstandere.
I stedet for intrikate og intense sværdkampe, slutter Dominion typisk med sværme af spillere, der svinger vildt. Uanset hvordan du nærmer dig et engagement, bliver du tvunget til at kæmpe med to, tre eller endda fire andre spillere - alle scenarier, der slutter med dig liggende på jorden, uanset hvad du gør. Spillet er kun så lydhurtigt, og når fire andre spillere slår gal på dig, kan det simpelthen ikke holde op. Det er her Duel kommer ind.
Duel placerer dig og en anden spiller med lignende færdigheder på et lille område fra et af spillets større kort med det eneste mål at være: Dræb din modstander. Hver kamp er bedst af fem, med den første spiller til tre nye sejrrige. Modeen holder dig fokuseret på et enkelt mål, og placerer dig begge på et lige vilkår, hvor færdighed og timing betyder mest. Ingen vilde slashing fra alle sider her.
En-til-en-kampe er spændte, da du udveksler slag med din modstander, da hver er en værdifuld mulighed. Det tvinger dig til at tænke på hver blok, strejke og evne til rådighed for dig, og hvordan du kan bruge dem effektivt. Hvert engagement er ligeså afbalanceret, hvilket betyder, at du klart ved, hvilken fejl der har resulteret i, at du taber hovedet.
Mens ideen om at gøre store kampe og A.I. bekæmpe en del af spillet for at sikre, at den traditionelle følelse af episk sværdbaseret kamp er helt forståelig, det spiller bare ikke godt med Til ære S kampsystem. Duel er uden tvivl hvor Til ære skinner virkelig.
Den eneste ting, som nogen kender til, er der et Silicon Valley påskeæg i Googles alfabetskampagne
Google er nu kun et hydra-hoved under et kæmpe paraplyfirma kendt som Alfabet. Larry Page er administrerende direktør for Alphabet. Sundar Pichai vil tage sin plads. Efterhånden som virksomhedernes omstruktureringer går, er det fornuftigt - Google er vokset til en teknologisk oplevelse i både fysiske og digitale riger. Sikker på, vi har masser af questi ...
Vince hæfteklammer kan være for rigtige til Rap-industrien
Vince Staples udgav sin Prima Donna EP i dag (26. august). I et kort, 21 minutters EP kan Vince give os et glimt af hans psyke - et komplekst blande af vold, piger og depressive episoder - viser at rap ikke behøver at passe ind i en bestemt boks for at blive betragtet som rap. Som opfølgningen på sommertid '06 ...
Nintendo til at tillade fans at spille den nye 'Legend of Zelda' næste måned i NYC
Efter Nintendos seneste meddelelse om, at deres E3-tilstedeværelse vil fokusere på den seneste Legend of Zelda, har firmaet meddelt, at nogle fans også får chancen for at prøve det langvarige spil næste måned i New Yorks Nintendo Store. Fans vil have brug for en vis dedikation, da selskabet kun vil se ...