5 spil at spille mens man venter på 'No Man's Sky'

$config[ads_kvadrat] not found

Ryzen 5 1600 AF | RX 580 in 2020? Test in 28 recent games | 1080p

Ryzen 5 1600 AF | RX 580 in 2020? Test in 28 recent games | 1080p

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Efter at have fanget allesammen fra Steven Spielberg til NASA til Kanye, er der få mennesker, der ikke har hørt om Ingen Menneskehimmel, et videospil, der har et univers så ufatteligt stort, du har fået en en procent chance for nogensinde at komme på tværs af lige spor af en anden kød-og-blod-afspiller. Der er (uden tvivl) ikke noget spil, der er mere forventet i rumfargen genre end Hello Games 'superformula-computing, procedurelt genereret odyssey i det umuligt store ukendte.

Som følge heraf kan hver dag væk fra den 9. august udgivelsen føle sig lidt torturøs. Med det i tankerne er der et par spil - hver med deres egen smag - du kan spille lige nu for at gøre ventet lidt lettere.

Elite farligt

Tænke på Elite farligt som en smule Ingen Menneskehimmel gearet lidt mere mod videnskab eller fysik geeks. Begrebet at udforske universet er en velkendt, og de måder, som du kan engagere dig i spilets økonomi (handel, minedrift) eller ej (chartring af det uchartede, eschewing grænseramfund for piratkopiering) er ens i deres tilgang. Men Elite farligt er også mere besat med videnskabelig nøjagtighed. Træk ind i hulrummet for at komme til en bestemt destination kan vare i lysår, mens fysikken til rent faktisk at styre et rumfartøj sætter simuleringen i "space sim". Stadig, hvis du ikke ønsker at kaste dig ind i nye galakser og ikke er skræmt af kompleksiteten, er det vejen at gå.

Solus-projektet

Den nyligt udgivne Solus Project er besat af en anden form for detaljer, som alle hænger på dens overlevelsesspil. Dette er ikke et spil om at kartlægge galaksen, men om at holde sig i live efter krasjlanding på en planet; Som sådan er det miljøet selv, du skal bekymre dig om, med fugtighed, vejr, vind og andre atmosfæriske forhold, der virker som potentielle farer. Håndværk er også en stor komponent, når du udforsker spilets fremmede verden, og en vigtig en, der angiver, hvor mange parametre du skal overvåge for at forblive i live. Selvom det er mindre i omfang, er det helt sikkert i stand til at fange følelsen af ​​at være alene i et fremmed landskab.

Kurs mod stjernerne

Hvis du nogensinde har ønsket et spacefaring udforskning spil lavet i en 2D stil, Kurs mod stjernerne er skræddersyet til dig. Svarende til Terraria, her kan du bygge og kolonisere bosættelser, gå spilunking eller subsist på landet. Du kan også forlade planeten, du begynder at blive en eventyrleder, og afsted for at erobre uopdagede, processuelt genererede verdener eller simpelthen katalogisere livsformer, der lever på dem. Hvis det ikke passer, er der endda en helt valgfri fortællingskampagne, komplet med "Metroidvania" -stil miljøer og kamp, ​​som set ovenfor, samt multiplayer. Hvis det er valg, du vil have, Kurs mod stjernerne det gør det nok.

Star Citizen

Hvad som et overblik ser ud som en sand åndelig efterfølger til Wing Commander, som genoplivet af sin tidligere lead designer Chris Roberts, er faktisk en af ​​de mest ambitiøse rumsims nogensinde lavet. Efter forskellige crowdsourced indsats, Star Citizen har ramt over 100 millioner dollars i finansiering, og som følge heraf er det ballooned langt ud over den oprindelige ide. Roberts ville altid have en vedvarende online verden (ligner EVE Online) hvor spillerne kunne udforske, handle og dogfight i enten en enkelt spiller eller multiplayer kapacitet. Projektet har udviklet sig til forskellige "moduler", herunder en fuldt udbygget fortællingskampagne, førstepersonsskuesegmenter med følelsen og produktionen af Call of Duty, og andre elementer. (Synes godt om Elite farligt, Star Citizen også tager simulation design til ekstreme, selv modellering præcis Newtonian fysik.) Mens spillet er kun i Alpha, dele af det er tilgængelige for at spille nu forudsat at du har en pc, der kan køre den.

FTL

En fjern fætter til en designskabelon som Ingen Menneskehimmel’S, FTL handler om at forsøge at bringe dit skib hjem fra fjendtligt rum og dårligere forhold. Lige dele roguelike og strategi skal spillerne forkæle gennem en række tilfældigt genererede waypoints i et forsøg på at nå deres galaktiske føderationens homebase, mens de spærrer angreb fra fjendtlige rumfartøjer og farerne ved rummet selv, samtidig med at de styrer forskellige ressourcer og systemer på deres skib. Hvad angår overlevelse design går, FTL er interessant, fordi en ting kan føre til katastrofale konsekvenser, hvis det ikke håndteres korrekt - brande spredes gennem forskellige skibssystemer og beskadiger skroget, hvis besætningsmedlemmer ikke sendes for at reparere skaden. Den form for desperat overlevelse i rummet ville være noget, hvis det ikke var brutalt, og med den balancerende handling at styre skibsressourcer, er det særligt hårdt her. Held og lykke.

$config[ads_kvadrat] not found