Ny Eye-Tracking VR Tech Gør Cyclops First Person Shooter uundgåelig

$config[ads_kvadrat] not found

President of Tobii Tech Talks Eye Tracking & VR

President of Tobii Tech Talks Eye Tracking & VR
Anonim

Fove VR, et upstart virtuelt virkelighedsfirma, der netop scorede $ 11 millioner i venturefinansiering, ønsker at gøre sideøjen del af din nedsænkning til alternative digitale virkeligheder. Det første forbruger headset med øjensporing, Fove, kunne potentielt give forbrugerne mulighed for at grøfte de controllere, der er nødvendige for at navigere i Oculus Rift, Playstation VR og HTC Vive og lindre brugere af belastningen af ​​konstant nakkesving. Teknologien vil holde systemer informeret om, hvor folk ser ud, og hvor folk står overfor. Det er to meget forskellige ting. Bare spørg Cyclops om det.

Røntgensyn, forstenende blik og andre øjenbjælker har en lang historie i menneskelig fiktion, men VR-perifere enheder, der giver os sådanne kræfter, er ret slanke. Tidlige anmeldelser af Oculus Rift er i - det er køligt, men i sidste ende ønsker i øjeblikket - og vibe er, at bevægelsesstyrerne vil opdrætte den dybe oplevelse. Fove ser en anden måde: øjne i stedet for hænder.

Du kan løbe fra dine tommelfingre og stadig få adgang til VR ved at stole på hovedsporing alene. Head-tracking-only-funktioner fungerer for Samsung Gear og andre mobile headset, men de er mindre end ideelle til spil. Ideen om at få dit hoved til at bevæge sig på en måde, og mens dine øjne udelukkende har kontrol over lasere, våben, slappere eller hvad der ellers er - absolut absolut - roman.

I en video fra sidste marts prøvede en anmelder for YouTube-testen, der var testet, Fove headsetet, og selvom han var imponeret over øjensporingsteknikken alene, var det ikke helt bedre end en mousepad. I kombination med hovedsporing og traditionelle kontroller er det dog, hvor de subtile kontroller af øjenbevægelse kunne skinne.

Fove føles mindre som panacea, som firmaet har repræsenteret det som, og mere som en meget interessant løsning på jagt efter et problem. Når alt kommer til alt, kan controllere forbedres; de behøver ikke at blive løst. Øjemåling vil dog åbne VR for dem, hvis fysiske begrænsninger kunne berige sociale VR-interaktioner. Ikke alene vil Fove-brugere kunne navigere okulært, de vil kunne få øjenkontakt. Det ville være noget helt nyt.

$config[ads_kvadrat] not found