US Space Command afsluttede netop sit krigsspil, men vi kan aldrig vide, om det vandt

$config[ads_kvadrat] not found

A Conversation with General Raymond

A Conversation with General Raymond
Anonim

Den amerikanske luftvåben afsluttede netop sit niende multimillion dollar krigsspil.

I 2000 begyndte Air Force Space Command at drømme op truende, futuristiske nationale sikkerhedsscenarier for sine rekrutter, der derefter blev instrueret til at styre (eller ideelt set afværge) krisen. I år - og virkelig de sidste par år - var der fokus på trusler om rummet og cyberspace.

Hvert krigsspil projiceres 10 år frem i fremtiden, og er mindre om at forudsige resultater end at analysere adfærd hos personale under tvang. I 2012 omfattede krigsspillet deltagere fra 10 nationer. Årets krigsspil involverede over 200 "spillere" fra 27 amerikanske agenturer og fire nationer. Vi taler US Strategic Command, Intelligence Community, NASA, Homeland Security: hele partiet.

Trods navnet - "krigsspil" - operationen er ikke helt så sexet som f.eks. Dogfights i Star wars eller Battle School of Ender's Game. Per luftvåben er det mere "at undersøge processer, ikke at beregne resultater."

"Krigsspil er krigsmodeller eller simuleringer, der ikke involverer faktiske militære styrker, og hvor strømmen af ​​begivenheder påvirkes af og på sin side påvirker beslutninger truffet i løbet af disse begivenheder af spillere, der repræsenterer de modstående sider. Grundlæggende er wargaming et eksperiment i menneskelig interaktion og bruges bedst til at undersøge processer, ikke at beregne resultater. Krigsspil drejer sig om menneskelige beslutninger. At lære af krigsspil kommer både fra erfaringerne med at træffe beslutninger og fra forståelsen af, hvorfor beslutningerne træffes."

Årets aktiviteter, ifølge AFSPC, tog følgende fokus:

"1) identificere måder at øge modstandsdygtigheden i rummet, der omfatter vores Intelligence Community, civile, kommercielle og allierede partnere; 2) udforske hvordan man giver optimerede effekter til warfighter til støtte for koalitionsoperationer; og 3) undersøge, hvordan man anvender fremtidige muligheder for at beskytte rumvirksomheden i en konflikt med flere domæner."

Intet ord om, hvordan deltagerne gik, hvilket er forståeligt: ​​hvis de gjorde det godt, er det bedst at holde specifikationerne for, hvordan og hvorfor de gjorde det godt under wraps; hvis de mislykkedes, er det også bedst at holde oplysningerne stille.

Lad os håbe, at det gik ok. Lige omkring, da dette års krigsspil fandt sted, brød en Anonym-tilknyttet hacker ind i Den Europæiske Rumorganisation og udgav data. Denne hack udsatte store sårbarheder. Hvis det er så nemt at tage ned ESA, er det en god ting, som AFSPC praktiserer. Et koordineret hack på rumsystemer, især hvis de kombineres med faktiske angreb, vil vise sig ødelæggende.

$config[ads_kvadrat] not found