'Overwatch' er fantastisk, men her er hvad de skal rette

$config[ads_kvadrat] not found

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det har været næsten to uger siden Blizzard's Overwatch udgivet til offentligheden på pc og konsoller, raking i millioner af spillere over hele linjen. Siden da har spillet fortsat med at gyde utallige memes, 'play of the game' parodievideoer og detaljerede karakterdiscussioner - som alle har betydelig fortjeneste. Samfundet bag spillet er levende og godt også, men et par bekymringer er kommet over den ros, at fans tigger Blizzard for at løse.

Her er en samling af nogle af de mest presserende fra hele samfundet.

McCree Problemet

Først på listen er alles favorit cowboy, Jesse McCree. McCree er designet som en angriber, og er fokuseret på at håndtere store mængder skader på mål inden for et lille vindue. Men den skade er bare for overvældende i nogle specifikke tilfælde takket være hans revolverens sekundære brand. Denne evne, kendt som fan hammeren, tillader McCree at tømme en hel cylinder fra sin revolver, der beskæftiger 420 skader på nært hold. Designet til at være en måde at hurtigt eliminere lavere sundhedstegn som Reaper og Tracer, har fan hammeren faktisk vendt McCree til en tankdræbende maskine, der kan sende Overwatch Tyngste tegn med lethed, forudsat at han kan komme tæt nok. Når han kombinerer fan hammeren med sin flash-bang granat, vinder han næsten altid.

Den store nyhed om McCree er, at en falder virkelig kommer, og den kommer snart. I et interview med Eurogamer henvendte gamer direktør Jeff Kaplan spørgsmålet om:

"Hvad vi kigger på lige nu er hans fan hammerskaden. Vi skal reducere det. Målet er at gøre det sådan, at McCree stadig kan bruge sin combo, som vi elsker, hvilket er flashbang og fan hammeren på nogen som Tracer. McCree skal absolut dræbe den Tracer. Vi ønsker, at McCree skal være en disk mod mennesker som Tracer, Genji og Reaper. Hvad vi ikke er vanvittige om lige nu, er den måde, hvorpå McCree helt kan tømme tanke. Det er lidt for nemt … Hvis han taler alt perfekt og får hvert skud fra, har han skudt mod en tank, men det er ikke den øjeblikkelige 'Jeg vinder' knap, det er nu."

One Hero Teams

Overwatch er designet omkring et indviklet system af tællere, hvor hvert tegn har en tydelig svaghed, som et andet tegn er bygget til at udnytte. Ideelt tvinger dette system spillere til at skifte tegn mens de går gennem en kamp i Overwatch for at modvirke det andet hold baseret på den aktuelle situation. Men nogle gange har dette design resulteret i, at hold vælger flere af samme karakter for at dampe gennem det modsatte hold.

Typiske picks drejer sig om høje skader, velafrundede tegn som Junkrat og Soldier 76; hvem kan helt makulere gennem deres modstandere, hvis de fordobles eller tredobles på samme hold. Selv om det er frustrerende at opleve førstegang, ser taktikken lidt mere på konsolerne end pc'en - og indtil rangeret afspilning kommer ud, ser det ud til noget vi ikke ser en løsning på i de almindelige matchmaking modes.

Matchmaking

Mens mange Overwatch spillere har ikke diskuteret problemerne bag matchmaking så åbent som mere presserende spørgsmål som McCree, der er et særligt genbalancering problem i øjeblikket i spil, som kan fange dig og dine venner off guard. Når du spiller med et hold af venner, der betragtes som et højere færdighedsniveau end dig med matchmaking-systemet, vil odds være matchet mod mere dygtige spillere af samme rang - hvilket er helt forståeligt i betragtning af omstændighederne. I de fleste tilfælde vil du stadig blive matchet jævnt imod et hold af lige dygtige spillere, men i nogle sjældne tilfælde vil du og dine venner blive helt stomped.

Nu, Overwatch, ligesom de fleste multiplayer titler, har et system i spil, der skal løse dette problem ved at genindføre dig til en ny lobby sammen med dine venner for et mere lige matchet spil. Det eneste problem? Det kan tage op til 8 spil før dette sker. Desværre har Blizzard ikke rigtig åbnet sig for, hvordan spilets matchmaking system fungerer, og problemerne synes ikke at være til stede for spillere, der har spillet siden lanceringen, men det er stadig et problem, der er værd at være opmærksom på. At blive slagtet til 8 spil er bare ikke en god åbningsoplevelse for spillere, der er nye Overwatch.

Spil af spillet

Overwatch 'S berygtede' Play of the Game 'øjeblikke er blevet sjovt i flere måneder på grund af deres intense fokus på at dræbe over alt andet i spillet. Typisk vil du se Hanzo, McCree, Reaper og Bastion spillere dominerende PoTG ​​systemet på grund af deres yderst magtfulde ultimative evner og antallet af drab, de genererer i en kamp, ​​som helt sikkert kan være frustrerende, hvis du er den Barmhjertighed, der holdt dem i live for at se eftervirkningen. Mange spillere har udtrykt sin frustration med den måde, disse øjeblikke er valgt af spillet og hvem ville ikke være? Ingen kan lide at se et spil af spillet, hvor Torbjörn ligger død og hans tårn mops op ad et par drab.

Jeff Kaplan har i sit interview med Eurogamer behandlet måden hans team arbejder på med at forbedre systemet:

"Det næste skridt for os med Play of the Game - og dette er ikke i den umiddelbare horisont, vil jeg sige, at det er noget vi gerne vil komme til i sommer - vi vil gerne vise spil af spillene i en mere filmisk måde … Vi føler, at hvis vi kan forfine, hvordan vi viser spil af spillene, vil vi faktisk åbne døren for os at gøre flere ting som vores frelserspil af spillene, hvor du er ved at blive dræbt og nogen intervenerer. Det er faktisk rigtig cool, men det viser ikke rigtig godt, fordi kameraet måske ikke sporer fra den bedste vinkel. Lige nu er det alt fra første person."

Ærligt, Kaplan svar giver en hel del mening om systemet i sin helhed. Selv med andre store titler, der understøtter en funktion, der ligner Overwatch Spilets spil, hovedfokus har altid været på dræber i stedet for støtte fra andre spillere. Sikker på, at dræber er vigtige - men det er bare ikke altid tilfældet.

Det vil være rigtig interessant at se hvordan Overwatch udvikler spillemekanikerens spil på de måder Kaplan diskuterede også, muligvis indfører bullet cam til snipere som Widowmaker og Hanzo, eller endda hammer cam til Reinhardt.

Hej, vi kan drømme, ikke?

$config[ads_kvadrat] not found