'ReCore' er ikke revolutionerende, og det er perfekt fint

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Jeg er ikke gammel. Jeg taler, hvad min tante kalder et "jævla årtusinde", men nogle ting får mig til at føle sig grizzled, og en af ​​dem er en god gammeldags platformer. Recore på Xbox One - et samarbejde mellem Mega Man producent Keiji Inafune's Comcept and Armature Studios - er et fint nyt eksempel på den aldrende platformer genre. Selvom det ikke er frygteligt opfindsomt, er det et helvede til en tilbagesendelse til mine yndlingsspil i sidste år med et frisk lag maling.

Det bør ikke være overraskende at Recore - for alle dens nuværende genbilleder - spiller som noget helt tilbage når. Inafune, hvem har haft en hård pause med Mighty nr. 9, ved i hvert fald historisk, hvad der går i gode platformere og forstår deres essens. Så snart spillet startede, vidste jeg instinktivt at hoppe ved at trykke A to gange, uden at spillet fortæller mig (det gør det alligevel, bare i tilfælde). Da spillet introducerede hurtigt dashing, vidste jeg at gøre det efter et dobbelt hoppe at springe over usædvanligt brede klipper. Disse er grundlæggende, der kan tages for givet, og Recore strips disse ned tilbage til formel.

Selv Mack og ledsager Corebots tilbyder i sidste ende ikke en masse variation. Sød og quirky som de er, i slutningen af ​​dagen synes de kun at tilføje personlighed på overfladisk niveau og let - hvis det også tilfredsstiller - bonusskader på stærkere fjender. I stedet for at udstyre Joule med onde, lange tønder, er hendes Corebots et mindre testosteron-y alternativ. (Joule har stadig pistolopgraderinger, selvfølgelig, men Corebots er en noget større aftale og det meste af spillets marketingkrog.)

For mange, Recore vil sandsynligvis føle sig træt, endda uofficiel. Bortset fra høstkerner er der intet radikalt i Recore. De få aspekter af Recore Moderne sensibiliteter (dvs. genopladning af sundhedsmålere og ammunition, piecemeal opgraderinger) føler sig slidt ud. Bare et par uger fjernet fra Ingen Menneskehimmel Jeg stønnede, da jeg så Macks opgraderinger, der kræver varierede farvede kerner.

Og alligevel var der en behagelig ro på min rejse gennem New Eden. Hvert spring og tilfredsstillende dræb minder mig om Aladdin på Sega Genesis, Sly Cooper på PS2 eller Crash Bandicoot på PSX; og de var nogle af de bedste platformere jeg har spillet. Det var åbenbarende. De seneste år har givet os en række højkvalitets spil - Overwatch, Mørke sjæle, Hendes historie, Livet er mærkeligt, alt, hvad Telltale sætter ud - men Recore mindede mig, hvor effektiv den forsøgte og sande stadig er. På en måde svarende til, hvordan jeg ikke er gammel, Recore er ikke ny. Jeg ville ikke have det på nogen anden måde.

$config[ads_kvadrat] not found