Oculus Rift Creators Vil du klatre en stenmur i dit opholdsstue i 'The Climb'

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Quest 2 | First Steps | Star Wars & Population: One

Oculus Quest 2 | First Steps | Star Wars & Population: One
Anonim

Du ser ned langs en sten og står over hundreder af fødder over den massive kløft dybt i Grand Canyon. Når du trækker vejret, strækker du en hånd ud til den næste kant og trækker dig selv et par tommer for at nå toppen.

Dine flydende handsker må ikke have arme fastgjort til dem, men de er stadig dine hænder. Og efter et par minutter i denne inspirerede gengivelse af Grand Canyon, med teksturer, varme oransje og brune nuancer, og realistisk natur lyder, glemmer du næsten, at du har et headset og bruger en controller. Det gør det næsten det værdige pris.

Ved hjælp af det virtuelle virkelighed Oculus Rift-headset kan spillere nu nyde mere end 100 fordybende 3D-oplevelser, som f.eks. 'The Climb', som nævnt ovenfor, alt sammen fra at sidde hjemme i deres sofa. Med en OLED-skærm, der tilbyder en opløsning på 1080 x 1200 pr. Øje, 90 Hz opdateringshastighed og et 110 grader synsfelt, har Rift et proprietært positionssporingssystem, der bruger en stationær infrarød sensor (monteret et sted hen over rummet, ligesom på et skrivebord eller en hylde) for at hente lys udgivet af det hovedmonterede display.Disse sensorer hjælper med at spore bevægelse og fortolke dem til rigtige bevægelser i spillet - f.eks. Når en spiller når frem til at klatre op ad bjergsiden. Tricket er ikke kun for spillet at oversætte store elementer, som bevægelse, men for små ting, såsom teksturer.

"Det element af fortælling gennem aktiver er særligt vigtigt i VR. Det drejer sig ikke kun om at få noget til at se detaljeret ud, det handler om at gøre det tilpas, konsekvent i den verden, du har skabt, "skriver Tom Deerberg, Lead 3D Artist for 'The Climb.'" Det er, når detaljerne viser sig at være inkonsekvent, at din tilstedeværelse og nedsænkning er brudt. Og når man ser på detaljerne i nærfeltvisningen, accepterer din hjerne lettere, at de øvrige aktiver i verden er så detaljerede og forstærker effekten. Det gør vores udsigter langt mere magtfulde; du føler, at alt i verden er ligeledes autentisk og realistisk. Med held vil du glemme, at du er hjemme.

Gameplay på Oculus Rift giver naturligvis sig til første person shooters eller racerspil, men vi er fascineret af ideen om at forsøge andre ekstreme sportsgrene i din stue blandt andre anvendelser. Forestil dig at køre en BMX cykel ned langs et klippeflads eller gade, der lugter gennem de bakkede gader i San Francisco. Vi ønsker at gå på kajak på tværs af rushing og iskanaden gennem Arktis. Heldigvis ser disse muligheder, som seværdighederne i Rift vieweren, ikke for langt væk.

$config[ads_kvadrat] not found