Hvordan Oculus Rift undgik en startdag Boondoggle

$config[ads_kvadrat] not found

THE UNSPOKEN - Wizard Dueling Game With Oculus Rift Touch Controllers

THE UNSPOKEN - Wizard Dueling Game With Oculus Rift Touch Controllers
Anonim

Klager over blødende omkostninger til teknologi, software jitters, modargumenter, at prisen var rigtig og vild spekulation om fremtiden, gjorde ikke onsdagens Oculus Rift preorder lancering usædvanlig. Hvad der var usædvanligt - og har været lidt tabt i dækningen af ​​Facebooks første forbrugerteknologiske foray - er hvor smukt Oculus smuttede to spil i sin pakkeaftale med Rift.

Herunder platformer Lucky's Tale og spacefarer Eva: Valkyrie kan virke som en vellykket PR-bevægelse, især i lyset af uklare forventninger til pris. Men at afskedige dette som intet mere end en gave til tidlige adoptører ville savne et trick.Godt indhold ved lanceringen er afgørende for VRs overlevelse. Dette afspejler ikke helt hvad der normalt sker, når en spillekonsol frigives. En ukendt tech dykning ind i hjem er muligvis tættere på noget som et 3D-tv, som som IEEE Spectrum noter, flamed ud takket være mangel på ting at glæde folks øjenbuer.

Historien om solid gaming tyder på, at konsoller skal gives lidt af et pas ved lanceringen. Da PS3 dukkede op - i november 2006, på $ 500 til $ 600 i derefter penge - det havde 12 titler, hovedsagelig sports sequels og shooter sequels. Ingen af ​​disse ville fortsætte med at bryde jorden på den måde, at år senere, Grand Theft Auto V og Den sidste af os gjorde. Selvfølgelig forventer ingen tidligt konsol-adopterer, at der ikke er noget i spil, der passer til den polske af hvad der kommer næste gang. Designere og udviklere skal føle platformen for at opdatere de værktøjer, de har. Sådan har konsoller arbejdet i årtier, og det er en truisme, der også afspejles i manglen på lanceringsbundt. Måske havde du sparet ti bukke ud af Playstation Plus, da du købte en PS3, men Sony kastede ikke ind Call of Duty 3 gratis. Vi vidste alle godt, at det var godt at komme ned på linjen, og vi skulle pony op, da det kom sammen.

Facebook og Oculus, derimod, skal sælge både Rifts og VR writ store. På udviklerens side skaber forhindringen nye troper til et nyt medium. På forbrugersiden er forhindringen både pris og lurhed - du har brug for en over gennemsnittet computer, såvel som over gennemsnittet komfort med koncepter som kalibrering og USB 3.0 porte. Indhold gør det uhyggeligt værd, og sænker barrieren til mind-blowing dogfights - ved at inkludere det gratis i pakken - betyder, at Oculus gav sig et godt skud på smeltende nedsænkede neuroner lige uden for flagermus.

(I modsætning til dette med middelklassen forbruger VR, repræsenteret i øjeblikket af Samsungs Gear VR, som endnu ikke har opdaget sin killer app. Selvom du måske kan argumentere for, at stien ligger porno. Uanset om Gear ikke behøver at komme sammen med meget ud over en Cirque du Soleil demo og en gratis Netflix app, fordi der er en verden med forskel mellem en $ 99 telefon perifer og et $ 1.500 system.)

Oculus er nødt til at sparke din røv. Hvis du er en afslappet eller yngre VR-gamer, så er det Lucky's Tale; men du må forestille dig, at Oculus virkelig ville medtage, hvad der allerede er blevet udråbt som VRs dræberapp - Eva: Valkyrie - som led i aftalen Eve behøver ikke at dræbe for evigt, men det skal tilbyde nok at løftet om VR's Sidste af os kan realiseres. Oculus 'preorder-spil var stærkt nok til, at VR vil have mere chance for at finde sin fod, end 3D-tv'er gjorde. Riftet tog af, så godt som man kunne forvente. Hvad der kommer for VR, er dog en appel til indholdsgudene.

$config[ads_kvadrat] not found