Hvorfor 'Super Smash Bros. Melee' Pros spiller på gamle tv'er

$config[ads_kvadrat] not found

Hvorfor-sangen

Hvorfor-sangen

Indholdsfortegnelse:

Anonim

På søndag lagde Team Liquid's Juan "Hungrybox" Debiedma et imponerende comeback på Evolution Championship Series i Las Vegas 2016 for at tage hjem højeste æresbevisninger på den årlige Super Smash Bros. Melee turnering. Kæmpede vej gennem en konkurrencedygtig taberens beslag, Hungrybox toppede sidste års mester, Adam "Armada" Lindgren, for at hænge titlen på bedste melee spiller i verden. Og mens drama var palpable og sejren sød, hvad stod ud, var konkurrencen hardware. I en verden af ​​skærme og fjernsyn, der er i stand til at vise fuld 1080p med en forbløffende 60 billeder pr. Sekund, Evo 2016 melee Konkurrencen blev spillet på en old-school CRT - kort for "katodestrålerør" - skærm.

Spørgsmålet er selvfølgelig … hvorfor?

Lagproblemet

Når du beslutter dig for at slukke for en smule og flygte til en virtuel verden eller engagere dig i nogle onlinekampe, søger du sandsynligvis en stor, smuk og fordybende oplevelse. Så et LCD er din go-to display. Selvfølgelig håber professionelle spillere - eller de, der er obsessivt på udkig efter at få den ekstra kant - håber at få mere fra deres skærm end blot en sødt udseende eksplosion. Du ser, typen af ​​grafisk output kan faktisk have et minut, men uvurderlig indflydelse på spilytelsen.

Den primære årsag til, at proffer i kampspillet og første person shooter arenaer stole på en CRT over de skinnere og mindre besværlige LCD-skærme er lagspørgsmålet. Selv om det kun er en brøkdel af et sekund - 17 til 18 mikrosekunder på de fleste skærme - kan denne forsinkelse mellem en spiller trykke på en knap og se den tilsvarende handling afspille, gøre hele forskellen, når konkurrencen er på sit højeste niveau.

Den Konstante Strøm

Det er relativt almindeligt kendt, at de fleste videospil stadig kæmper for at ramme en konsekvent 60 rammer per sekund, når handlingen kommer i gang. Når teknologien rammer det benchmark, vil de uundgåeligt forsøge at ramme rammerne pr. Sekund (eller fps, som det regelmæssigt omtales) til endnu højere niveauer i stræben efter at efterligne den konstante strøm af information, vi modtager til vores eyeballs. For det meste af samfundet er den hastighed, hvormed vores øjne kan opdage svage udsving i lys og farve, analog med omkring 75 fps. Og gætte hvad: De fleste CRT-skærme kan lave 75 fps i deres søvn.

Denne konsekvente rammefidelitet gør det muligt for spillere, der har brug for pålidelig ydeevne for at opdage minimal svingninger på skærmen, en sondring, der kan betyde forskellen mellem liv og død i et spil som Super Smash Bros. Melee.

TL; DR

Fordele, der spiller spil, der kræver split-second timing, især ældre titler som Super Smash Bros. Melee, få mere af et håndtag på deres spil ved at bruge en CRT over en LCD. En CRT giver ikke blot mere responsiv timing til professionelle FPS og kampspil, dets evne til at vise dybere sorte og en mere ensartet billedhastighed gør det lettere for det menneskelige øje at absorbere.

CRT er måske ikke helt så smuk som de moderne skærme, men når præstationer og timing er dine prioriteter, er det den eneste vej at gå.

$config[ads_kvadrat] not found