David OReilly's 'Everything' omfatter en bestemt filosofi

$config[ads_kvadrat] not found

THE EXTERNAL WORLD [HD] - David OReilly

THE EXTERNAL WORLD [HD] - David OReilly
Anonim

Hvis du forsøgte at forklare David OReilly's Alt til nogen, ville du sikkert have problemer. Angiveligt er navnet lige så passet, som du kan få - det er et PS4 og PC-spil, hvor alt i verden, fra klipper til dyreliv, kan spilles. Hvad du gør, eller hvad det betyder, er en meget vanskeligere ting at beskrive.

Lidt er faktisk blevet sagt om hvordan Alt, som blev præsenteret i sidste måned på Fantastic Fests Fantastic Arcade, fungerer. Men det virker ikke helt anderledes end OReilly's uafhængige debut, bjerg, en mærkelig lille oplevelse, hvor interaktivitet ikke rigtig synes at være meningen. I bjerg, du kunne observere årstiderne ændre eller se, da dit bjerg samlede tilfældige objekter, og "gør" meget lidt andet. Uden et klart mål, Alt synes at være lavet i lignende vein, men for at lære mere, talte jeg med OReilly via e-mail om det.

"Det er den samme idé, der udforskes i en meget bredere skala," siger OReilly, som du måske også kender fra hans spildesign, der findes i Spike Jonze s Hende. "Begge er en del af, hvorfor jeg er interesseret i spil, og jeg håber at fortsætte med at udforske."

Hvis du spillede bjerg, du kan nok få et smæk af hvad Alt er baseret på dette svar. Taget i den rigtige kontekst, kan du se næsten alt som et eksistentialistisk portræt, men uden det ville være design luksus af et mål eller virkelig en eller anden stimulans som følge af input respons, bjerg skubber spillere mod en vis indvendig refleksion. Baseret på dens forudsætning er det let at se Alt følgende i disse fodspor.

En nylig video viser, hvordan dette virker, og viser en verden fuld af selekterbare objekter, som du kan "binde" og dermed tage deres verdensbillede. OReilly uddyber:

"Det handler om din ide om dig, og hvordan du forholder dig til verden. Det handler også om intet, perspektiv, natur, eksistens, rekursion, symmetri liv og dets systemer. "Han fortsætter og siger:" Disse er traditionelt set betragtet som "tunge" emner, fordi de ofte draperes i arkaisk sprog eller udenlandske begreber, men ud over det er noget meget smukt, der slet ikke er kompliceret."

For at sige det mere tydeligt, er OReilly tilsyneladende efter noget, vi ikke prøver, eller måske normalt ikke overveje at forbinde med spil.

"Jeg vil skabe en filosofi, du kan opleve snarere end at læse," siger han.

OReilly er ikke interesseret i industri anerkendelse (eller mange spil for den sags skyld), men han ønsker heller ikke at give det forkerte indtryk af, hvordan han også ser på mediet.

"Jeg ønsker ikke at blive forstået - jeg elsker et par spil meget," siger han. "Hvad der er interessant for mig om mediet, er at beskrive verden gennem systemer. Men Jeg har ingen interesse i gåder, i at skabe eller løse dem."

Til det formål er jeg nysgerrig, hvad han fortalte Sony-reps, da han forklarede Alt til dem. OReilly siger, det var bare et spørgsmål om at vise dem en demo.

"De stolede mig bare på det og har været meget støttende," siger han. "Jeg var heldig at ikke have noget at forklare om det, fordi jeg ikke ved hvordan."

Synes godt om bjerg, Jeg synes det er sikkert at sige Alt vil sandsynligvis ikke give nogen mening til nogen, før de har oplevet det for sig selv - som du kan gøre ved denne måneds IndieCade. Selv da er det sandsynligt at være en intensivt subjektiv oplevelse.

Men selvom (som det var tilfældet med sin åndelige forgænger) Alt forbliver ubeskrivelige selv efter at du har spillet det, gav OReilly mig en indikation af, hvordan spillerne kan finde mening i spillet ved hjælp af en historie, der er delt med ham om bjerg:

"Nogen fortalte mig for nylig, at deres mand spillede bjerg på hospitalet hver dag, da han var ved at dø af kræft, og det gjorde ham glad i sine sidste måneder, "siger han. "Der har været et par historier som dette, og de forbliver altid hos mig. Jeg kunne ikke bede om nogen bedre grund til at stå op om morgenen. Det er langt mere opmuntrende end nogen form for penge eller industri godkendelse."

$config[ads_kvadrat] not found