'Uncharted 4' tager på den Brainless Blockbuster Game Myth, ødelægger det glædeligt

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

I løbet af tre spil, Naughty Dog's Uncharted serien blev markiserens titel på Sonys Playstation 3 og Uncharted 4 lige lavet sin Playstation 4 debut. På trods af seriens kroning som den endelige titel på Playstations nyeste generation af konsoller, er det stadig overraskende at se det plaget af den samme kritik, som seriens første gang stødte på Drake's Fortune. Nemlig, at dens emulering af store blockbuster eventyrfilm og triple-A budget gør på en eller anden måde serien et lavt, tomt skuespil. Denne påstand er grundlæggende.

Uncharted 4 effektivt afslutter historien om Nathan Drake, og som de tre spil før den tackler en velkendt eventyrhistorie trope: "en sidste score" mission. Ved at indføre Nathan bror Sam, der kommer til ham, søger hans hjælp på trods af at Nathan er pensioneret fra skattejagt spillet, en flok røde flag overflade. Selvfølgelig vil jobbet gå sydpå, og selvfølgelig kan hele holdet ikke gøre det tilbage i et stykke. Men Uncharted blev ikke lavet for at undergrave eventyret, det var meningen at omfavne det.

Uncharted ankom i en verden, der hedder "Dude Raider" på grund af den begrænsede videospil-kanon med tegn, der rejste til støvede gamle templer for at finde skat. Fra begyndelsen forestillede Naughty Dog et spil, hvor det kunne gøre den antikke verden kærligt til smukke detaljer og få spillere for første gang at udforske ubekendte dele. Det var ikke Hyrule, men det kunne lige så godt have været. Amazonas jungler, Tibets bjerge og Rub 'al Khali ørkenen er blot nogle få af de steder, Naughty Dog præsenteret for spillere over Drakes spændende eventyr. Dette var fantasylandskabet ofte forestillet i videospil - det eksisterede kun her i vores egen verden.

Uden en overbevisende cast af tegn til udvikling Uncharted Menets tematiske elementer har imidlertid potentialet til at ringe hul. Nathan Drake, sammen med hans partner Victor Sullivan og reporter Elena Fisher, betragtes som arketypiske tegn i Hollywood-sorten. Men jeg har endnu ikke set nogen Hollywood-cast som lige så god som den i Uncharted. Hvem ellers har lov til at overskue en eventyr-actionfilm med lige store stykker og alvor, som Nathan Drake (udtalt af Nolan North) er i Uncharted spil? Troperne Naughty Dog spiller rundt med arbejde, så godt som de gør, fordi de bliver genoptaget af tegn, der i løbet af fire spil udviklet sig til originale, fleshed-out aktører i deres egen ret.

Bevilget, der er ægte kritik til at blive anvendt på Uncharted serie. Den massive kropstælling stablet op ved slutningen af ​​hvert spil - uden at blive anerkendt - er bestemt det største skelet i spilets skab. Så igen, det er tilfældet med de fleste PG-13 actionhelte, hvis morderiske rampages tendens til at gå ubemærket. Dette undskylder ikke Uncharted spil for at undlade at afhjælpe fejlene i sin genre, men det var ikke nødvendigt for dem at sætte ud og rette alt, der blev brudt af eventyrhistorier i første omgang.

Uncharted skulle aldrig være en mørk subversion til genrehistorier som studiets grimme mesterværk Den sidste af os. Uncharted var meningen at være en dristig erklæring om at elske livets eventyr, og spillet gjorde det klart ved at feje spilleren sammen for en tur over hele kloden med tegn, der støder på tilbageslag, men aldrig besejrer.

Sic Parvis Magna, eller løst oversat som "Storhed fra små begyndelser" har handlet som den uofficielle missionerklæring af Uncharted spil fra begyndelsen. Selvom det er svært at argumentere for det Uncharted begyndte lille på nogen måde, blev det helt sikkert større og større med hver efterfølgende indgang i serien. At Uncharted formået at i fire spil fortsætte med at lave kærligt fortalte, swashbuckling eventyr uden at falde i fortvivlelse, viser at eventyrlysten altid var først og fremmest for Uncharted spil. Det er en stor følelse, der kun kunne have været præsenteret på en fantastisk måde.

Jeg vil ikke argumentere cynisk produceret skuespil eksisterer ikke. Du skal kun se på en Michael Bay transformers film for at se, hvordan en filmskaberen kan manipulere lyd og visuals for at overstimulere publikum til indsendelse.Argumentet er, at visse spiludviklere, typisk dem med stort personale, store budgetter og et corporate mandat for at maksimere overskuddet, har samordnet de fortjeneste-drevne machinations af Hollywood for at forfølge top dollar på tilsvarende måde. Så det betød, at Triple-A-spil, med deres skuespil, er uden substans, idet man bruger den samme sensoriske blitzkrieg til at forvirre spillerens sanser til glemsel. Aldrig minde det håndværk, der går i produktionen af ​​ethvert videospil.

At nærme alle store budgetunderholdning med denne opfattelse er også kynisk, gengældende en antagelse med en for tidlig mangel på goodwill. Uncharted gennem sin rene størrelse og visuelle skønhed sigter mod at overvinde denne bias og lykkedes for det meste. Vi burde have været så heldige at være i stand til tag sammen med et kast som sjovt og mangesidet som kerne Uncharted kastet som de krydsede over eksotiske landskaber. At Uncharted gjorde dette uden ironi, men en joie de vivre er ærligt forfriskende for enhver serie, der søger at lave et navn for sig selv i popkulturkanonen.

Uncharted kiggede ikke på at forstyrre den etablerede orden og frygtelig rive ned sine afguder, Uncharted blev bygget for at slutte sig til dem. Ligeledes bør spillene ikke nedbrydes for sine store sæt og Hollywood stylings. Det Uncharted spil har altid ubesværet båret sit hjerte på ærmet. Uncharted 4: En tyvs ende giver en tilfredsstillende konklusion til et episk eventyr, og bekræfter eventyrlighederne, som spillene altid har fulgt til perfektion.

$config[ads_kvadrat] not found