'Anthem' Anmeldelser: Dag 1 Patch Notes Forbedret Demos Vi Spillede Alle

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

BioWares Hymne er midt i en underlig, forskudt udgivelsesplan, der er blevet stillet til rådighed for Origin Access Premiere-spillere på pc den 15. februar - men Xbox One-brugere fik en 10-timers forhåndsvisning, og de får det fulde spil, når PlayStation 4-afspillere får det på 22. februar. En massiv Day One-patch til Hymne kommer den samme dag, og det er bare starten på BioWares fortsatte indsats for at forbedre spillet for fans.

I det væsentlige betyder det alle, der spiller Hymne tidligt får man en version af spillet, der kun kan være lidt bedre end det, som alle spillede i de to preview demo weekender i løbet af den sidste måned. Som sådan mange Hymne anmeldelser er blevet blandet i bedste fald.

Til Euro Gamer, Kaldte Martin Robinson Hymne "Fascinerende og fejlfri." Sam Loveridge, for Spil Radar, skrev at "der er lejlighedsvise glimt af, hvad der kunne gøre Anthem godt." Det er næsten en skam at et spil som Hymne får så mange negative anmeldelser denne tidlige, hver af dem ser på, hvad spillet er lige nu, snarere end hvad det vil være.

Det er det reelle problem med at udvikle et live service spil som dette: fans forventer meget og nogle gange glemmer, at oplevelsen er meningen at udvikle sig med tiden til noget bedre. Især når anmeldelser er baseret på en upoleret version af spillet, kan det virkelig skeve den offentlige mening.

Hymne tegner en uendelig litany af sammenligninger med Bungie's Skæbne. Dag et Skæbne Spillerne vil huske at ved lanceringen var spillet ret forfærdeligt, omend vanedannende. Det tog måneder for Bungie at virkelig finde det til fods. Så de spillere, der kom til sent, fik faktisk den bedste oplevelse.

Det interessante fænomen her er det Hymne er hovedsagelig den ante- Fortnite. Mens Epic Games leverede et poleret kamp royale spil, der for altid sidder fast i en falsk "tidlig adgang" periode og blomstrende, Hymne er en AAA-titel, der er ved at gå live som en fuld release, der vil føle sig mere som om den er i en tidlig adgangsperiode end Fortnite nogensinde gjorde.

Så hvad indebærer den massive Day One-patch? Og er det baner vejen mod et bedre Hymne ?

Hymne S udgiver EA delte detaljerede Day One patch noter i en privat email for at trykke på mandag, og noterne dukkede op på Reddit kort derefter. (BioWare har siden aktivt kommenteret Reddit-tråden.)

Flere af de rettelser, der er markeret med "højt niveau", adresserer de største klager hidtil, hvilket forbedrer belastningstiderne og forhindrer spilkrascher. 29 genstande, der er markeret med "generelle løsninger og forbedringer", adresserer direkte bugs, ligesom hvordan downed spillere ikke modtog loot eller forskellige steder, hvor spillerne kan sidde fast i miljøet.

En hel sektion er afsat til "Strongholds", the Hymne svarende til Skæbne Strejker. De er længere missioner, hvorigennem spillerne kan lægge løv for at forbedre deres karakter. Mange af disse løsninger løser miljøproblemer eller fejl ved at spare spillerens fremskridt i et Stronghold. Fordi disse er brødens og smørets smør Hymne maling, løbende opmærksomhed på fastsættelse af stærkhold vil sandsynligvis være en stor prioritet.

Der er også nogle forudsigelige justeringer for Javelinerne selv. Colossus Javelins kan nu aktivere deres skjold hurtigere efter at have brugt en evne til at skyde et våben og de kan bruge deres skjold, mens de genopliver allierede på samme tid. Dette gør for en enorm net buff. Interceptor's Combo Auro får også en kraftforøgelse og en skade-over-time aspekt tilføjet, en anden nødvendig buff.

Storm Javelin reagerer nu på at blive ramt, når dens skærme er op, en nødvendig nerf til den mest overpowerede Javelin-type. Tilsvarende var der en udnyttelse, der tillod Storms ultimative at blive brugt flere gange end beregnet.

Patchen noterer sig med nogle praktiske brugergrænsefladjusteringer.

Næsten alle disse læses som fejl, som måske burde have været fundet i spiltest og beta test. Men her er vi, og de bliver patched til Day One. Uanset om det er nok at løse de større problemer, kritikere har med Hymne forbliver synlige, men det skal i det mindste gøre det muligt for en bedre indledende oplevelse for spillere, der planlægger at springe ind ved lanceringen.

Hymne Den fulde udgivelse går live den 22. februar på PC via Origin, Xbox One og PlayStation 4.

$config[ads_kvadrat] not found