'The X-Files' og 'Twin Peaks' Collide i 'Virginia'

$config[ads_kvadrat] not found

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Der er noget ubeskriveligt endnu smukt om Virginia, det nyligt udgivne point-and-click eventyrspil fra 505 Games and Variable State. Det fascinerende mysterium, der blev udgivet den 22. september, er en spændende rejse i en lille Virginian by, hvor intet er som det ser ud til. Selvom oprindeligt original i sin præsentation, Virginia trækker fra et billedbibliotek, der trækker sin inspiration fra lignende X-Files og Twin Peaks.

Selvom Xbox One og PC-spil ikke indeholder nogen egentlig dialog (og meget lidt læsning oven på det) Virginia fortæller sin komplekse historie uden problemer ved at bruge et visuelt og tonalt ordforråd, der er oprettet af nogle af generationens mest indflydelsesrige science fiction og fantasi, og oplevelsen er jo mere rigere for den. Masterminded af forfatteren Jonathan Burroughs, animator Terry Kenny og komponist Lyndon Holland, Virginia er et testament til innovation baseret på gigantens skuldre.

Hvis Dale Cooper og Fox Mulder havde mulighed for at bytte konspirationsteorier, kunne de have haft en sådan snak i en lille kaffebar i Kingdom, Virginia.

(spoilere i forvejen)

Mød Anne Tarver, en kvinde, der bare forsøger at komme frem

I Virginia, spillerne tager rollen som rookie Agent Anne Tarver, en ung kvinde, der er blevet tildelt til at undersøge, at en ung dreng er forsvundet i landdistriktet Fairfax, Virginia. Sammen med krydret Agent Maria Halperin, Tarver ned i et eventyr, der tester hendes personlige identitet, virkelighedsfølelse og engagement i pligt.

Du ser, Tarver har nogle hemmeligheder. Hun er også stærkt ambitiøs, til det punkt, hvor hendes overordnede gerne vil udnytte hendes iver. Faktisk er det præcis, hvad der er sket i Virginia; Den spædbarnsmedlem er blevet rekrutteret til ikke kun at jage efter en forsvundet dreng, men spionere på sin partner, en andengenerationsagent, der rører problemer ved at kigge på hendes mors karriere.

Virginia Den mest imponerende feat er at formidle hele denne udstilling - ud over det spirende venskab mellem Halperin og Tarver - uden at udtale en enkelt stavelse. For at opnå denne høje feat, de kreative bagved Virginia er faldet tilbage på nogle af de mest elskede fiktioner i det 20. århundrede.

Lynch (og Mulder) Pin

Fra det øjeblik det Virginia begynder med snart at være agent Anne Tarver sig selv i et snusket badeværelse spejl før påbegyndelsen ceremonier, spilleren trækkes gennem en historie, der i sidste ende rejser så mange spørgsmål som det svarer. Jonathan Burroughs historieanvisninger fremmes med overraskende kreativitet, da Tarver går gennem en verden, der er klædt i skygge og fyldt med fulde kopper dampende kaffe.

Selvom Lyndon Hollands fremragende score har tendens til orkestret i modsætning til David Lynchs zydeco jazz tilgang til musikalsk akkompagnement i Twin Peaks, følelserne fremkaldt af Virginia S er ens. Quirk er en præmie; mysterium på grundlag af hver note. En konstant følelse af intriger er gennemsyret i musikken, der spiller i historiens hjørner, et afgørende element for et spil, der ikke er afhængig af dialog for at anspore spillere videre.

Selvom du ville være presset til at ringe Virginia 'S grafiske skærekant fungerer den blokerede stil meget godt for et spil, der blev sat i 1992 (som om vi spillede et spil, der blev transporteret fra den æra), og Terry Kenny's lys og skygge spiller ud af Fox Mulders noir-inspirerede eventyr på X-Files så frit som det gør fra David Lynchs overnaturlige sæbeopera. Gentagne visuelle signaler, som bison og reanimated kardinal, tilføjer en anden verdenskrig til Virginia mens det skarpe miljø og truende skygger yderligere omfavner det noir-lignende aspekt.

I mindre hænder kan det resulterende spilmiljø føle sig forældet, men under Kennys dygtige vejledning, Virginia bruger det arbejde, der kom før det for at skabe ny fortællingsgrundlag.

Selvfølgelig betyder det ikke, at folk på 505 Games og Variable State ikke betaler rigtig hyldest. Enhver, der har set en episode af Twin Peaks vil genkende den mærkeligste damn bar på planeten.

Nej, Alvorligt, Betal Penge og Spil 'Virginia'

Okay, så måske mistede jeg dig ved "ingen dialog." Jeg får det. Ved du hvad mere? Virginia har stort set nul spiller input. Åh, du får mulighed for at gå videre og lejlighedsvis klikke på ting, men gå ikke ind i dette eventyr, der forventer nogen handling eller puslespilløsning. Det er det ikke. Virginia er en interaktiv historie, der har til formål at lokke din hjerne, ikke din tommelfinger. Undervejs er det afhængigt af visuelle troper, der er etableret af nogle filmmagere, men det bruger disse velkendte signaler til at informere og forbedre sin historie.

Men det er 10 bucks, at få solide anmeldelser, og det er absolut værd at tre timer af din tid.

$config[ads_kvadrat] not found