Revision af 'Ghostbusters' Expanded Universe: Videospil, tegneserier og mere

$config[ads_kvadrat] not found

EP revision (EP study & AF guidelines), Dr. Sherif Altoukhy

EP revision (EP study & AF guidelines), Dr. Sherif Altoukhy

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det Ghostbusters går endelig tilbage til storskærmen, når direktør Paul Feig genstarter hits teatre i juli. Men fans, der har ventet næsten 30 år til at se Ghostbusters klare sig igen - denne gang spillet af Kate McKinnon, Kristen Wiig, Melissa McCarthy og Leslie Jones - kunne have spildt deres tid at glemme at se andre steder. Det er underligt nok, at franchisen har haft en meget mere robust mytologi uden for skærmen, og direktør Ivan Reitmans uretfærdigt malignerede 1989 efterfølger, Ghostbusters II var ikke sidste gang alles favorit New York paranormale forskere gik på nogle eventyr, der kæmpede for irriterende poltergeister.

Peter Venkman, Ray Stanz, Egon Spengler og Winston Zeddemore (samt en lang række nye Ghostbusters) har levet på busting spøgelser gennem en håndfuld forskellige Ghostbusters tilpasninger i litteratur, animerede tv-shows, tegneserier og meget mere. Sørg for at give dig selv nok tid til at blive fanget op med disse eksempler på Ghostbusters ekspanderede universs korte historie, før du leder til teatret for at se genstart i juli.

The Real Ghostbusters

Denne animerede tv-serie, der løb fra 1986 til 1992, gik forud for filmfølelsen med tre år, men betragtes som ikke-canon inden for filmens tidslinje til trods for at nævne efterfølgerens skurk, Vigo the Carpathian, i en af ​​sine episoder. Det blev præfaced af "The Real" som et lovligt smuthul, fordi produktionsfirmaet bag et live action show og tegneserie fra 1970'erne kaldte også Ghostbusters truet retssag, først imod filmen og derefter tegneserien.

Det børnevenlige show fulgte simpelthen de episodiske paranormale udnyttelser af Ghostbusters klassiske lineup (med en uforklarlig blond Egon) sammen med deres sekretær Janine Melnitz og god spøgelsesvenner Slimer og på forskellige tidspunkter fremhævede de vokale talenter om Fuldt hus S Dave Coulier som Venkman, Arsenio Hall som Winston, og Frank Welker (aka Optimus Prime) som Ray. Det blev endda nomineret til Outstanding Animated Program Daytime Emmy-prisen i 1991. Halv time-showet udvides til en time i 1988 ved at tilføje animerede eventyr med Slimer som hovedkarakter, hvor serien blev rebranded Slimer! og de virkelige Ghostbusters.

Ekstreme Ghostbusters

Ghostbusters tog et fem års fravær fra animerede tv-tegneserier før Ekstreme Ghostbusters afhentet hvor The Real Ghostbusters slap af og løbe i syndikering fra september 1997, inden de blev annulleret tre måneder senere. Uden tvivl kapitalisere på den ekstreme sportsfad i 90'erne, Ekstreme Ghostbusters (som indeholder en særligt overvældet rockfortolkning af temasangen) var stort set blot en opdatering til samme premiss. En lidt ældre Egon og Janine (og Slimer) lærte en ny overraskende forskelligartet cast af fire yngre busters rebene efter resten af ​​den oprindelige lineup flyttede væk efter en spøgelsetørke i New York City. Der var Kylie, en okkult ekspertgoth; Eduardo, den wisecracking-latinske version af Venkman; Garrett, en følsom Ray-type, der brugte en kørestol; og Roland, en egon-esque afro-amerikansk akademiker.

På trods af sin upopularitet så mange af plottet af Ekstreme Ghostbusters, med de gamle busters, der passerer faklen til et nyt hold, som skabelonen for en mulig storskærm genstart før 2016 filmen tog det i en anden retning.

Ghostbusters: Legion

NOW Comics udgav en simpel tegneserie-tilpasning af tegneserien i 1988 under titlen The Real Ghostbusters for over 30 spørgsmål, som for nylig blev indsamlet til en 2012-samling med flere volumenindkaldelser The Real Ghostbusters Omnibus. IDW Publishing opretholder også en nuværende multi-comic Ghostbusters køre med titler som Ghostbusters International og endda a Teenage Mutant Ninja Turtles / Ghostbusters crossover.

Men den mere fascinerende tegneserie reimagining af Ghostbusters kom i 2003 fra Quebec-baserede udgivere 88MPH Studios. Det skabte en post 1984-film retcon af storskærms historien, der gjorde væk med filmens efterfølger i det hele taget, holdt Gozer slutter fra den oprindelige film og forklarede uforklarligt tidslinjen frem til 2004. Tegneserierne understregede en mere grundet version af historie, der så den oprindelige besætning bliver mere og mere ned på deres held, efter at berømmelsen af ​​filmens Gozer-hændelse gradvist var slået af.

Ghostbusters: The Return

Udgivet lige i tide til den første films 20 års jubilæum som springbræt til et planlagt Ghostbusters udvidet univers, forfatter Sholly Fischs 2004-roman med titlen Ghostbusters: The Return helt gjorde væk med tegneserie kontinuitet og hentet fra film tidslinjen to år efter Ghostbusters II.

"Returen" i den for øjeblikket ikke-udskrivne bog refererede i det væsentlige til de fire oprindelige Ghostbusters, der igen vendte tilbage til kampspøgelser igen, men det burde faktisk have betydet en tilbagevenden til den anden films plot. Bogen apeser primært den negative energibaseffekt af Ghostbusters II ved at have en slags frygt dæmon hedder xanthador manifestere den bogstavelige negative energi fra urban legender at angribe new york city. En nifty delplot, der involverer Venkman, der kører for borgmester med Winston som hans løbekammerat, tilbød lidt af en forandring, men negative anmeldelser satte kibosh på en opfølgnings roman efter denne tankede.

Ghostbusters: Videospil

Måske er den mest elskede Ghostbusters ejendom uden for den første film, 2009's Ghostbusters: Videospil tænkes i mange fan cirkler som den virkelige Ghostbusters III. Det hjalp også med, at den oprindelige cast af Ghostbusters, herunder den berygtede Bill Murray, vendte tilbage for at gengive deres roller (i lighed og stemme). Dan Aykroyd og Harold Ramis samarbejdede også med udviklere på scriptet til spillet. Aykroyd fortalte New York Times i 2009, "de gav mig scriptet. Jeg tog den. Jeg rewrote det gør lidt små strukturelle ting, for det meste tilbagefører tonen i den oprindelige dialog og den folkelige - vilkårene, idiomet - men de havde virkelig det. To tredjedele af den var der. Så gav de det til Harold. Han gjorde det samme."

Sæt to år efter begivenhederne af Ghostbusters II, har plot af spillet besætningen som officielt licenserede byfirmaer, der træner en ny rekruttering (du, mens du spiller videospil) og undersøger en serie af underjordiske tunneler skabt af Ivo Shandor, den uhyrlige arkitekt, der designede den spøgelsesleje lejlighedsbygning hvor den første filmens klimaks finder sted. Shandors tunneler var tilsyneladende de samme, der bragte slimmet, som Vigo Carpathian brugte til at realisere i Ghostbusters II, og tegnene i spillet skal ødelægge strategisk placerede gateways i hele byen bygget af Shandor for at fusionere spøgelsesdimensionen med den virkelige verden.

En efterfølger, kaldet Ghostbusters: Sanctum of Slime blev frigivet to år senere til stort set negative anmeldelser.

$config[ads_kvadrat] not found