Hvor er de sjove videospil?

$config[ads_kvadrat] not found

FRAKLIP part 2 - Verden mest kedelige spil? | Sjove klip | 5. Halvleg | Kanal 5

FRAKLIP part 2 - Verden mest kedelige spil? | Sjove klip | 5. Halvleg | Kanal 5
Anonim

Videospil bruges til at få mig til at grine. Jeg ville kæle på de underlige øjeblikke i old school point-and-click eventyr - hvor jeg havde brug for at kombinere en kylling og en pistol for at åbne en dør - og så ville jeg være glad for uforklarlige gameplay elementer, som når Mario rørte et blad til blive til en flyvende vaskebjørn, eller når jordmask Jim lancerede en ko i rummet. Spil får mig ikke ofte til at grine, selvom jeg er temmelig sikker på, at flere udflugter forsøger at sælge sig selv på en "comedic" platform.

Det kaster mig ind i en underlig spiral, hvor jeg er bekymret for, at jeg på en eller anden måde er alderen ud af mellemmålets demografiske helt eller måske må jeg hele tiden bruge kun spil, som mine venner har fået til at føle sig som min særlige kløe bliver ridset. Er alt enten luft citater "Edgy" eller Weird for Weird's Sake? Skal vi alle bare tvinge fangst og broder på samfundet, eller ser jeg tilbage gennem rosentonede briller, ikke for at tro at jeg blev solgt et produkt, da Earthworm Jim råbte, "Groovy!"?

For endelig at udrydde nogle af denne ubehagelige afbrydelse, hjørnede jeg Giant Bombs Alex Navarro, en professionel sjov spillemand, for at kræve svar på forbrydelserne mod gamic non-humor. Det viser sig, at vi begge sidder fast i nogle latterlige doldrums, og vi peger på moderne udgivelser, der viser det største løfte om at grave os ud.

Alex, hvad er det sjoveste spil du nogensinde har spillet?

Jeg er lidt farvet af mine seneste minder som en korrekturlæser, men der er kun en titel, der virkelig skiller sig ud: Jazzpunk. Jeg vidste meget lidt om spillet går ind, bortset fra at folk, jeg vidste og stolede, holdt lovende, at det var "vanvittigt på alle de rigtige måder". Og de havde ret. Meget få spil bruger miljøfortælling på en komisk måde. Du ved, hvordan de baggrundselementer, du er vant til at se nu, er nogen sprøjtemaleri "Regeringen er dårlig" eller "Get Out!" På en væg, som ingen nogensinde ville gøre? Det er det ikke Jazzpunk. Spillet kræver, at du pokker og producerer miljøet, og vittigheder falder bare ud af det. Det synes så umuligt. Vittigheder handler så meget om timing, og uden for en snit scene kan du ikke styre, hvordan en spiller vil opleve en joke - det er et mesterligt udformet system, hvorved disse gags lander uden at tvinge alles hånd.

Der er så mange måder et spil kan undlade at være sjovt. Det første store problem er, at spil ofte ikke er skrevet af sjove mennesker. Spiludviklere, især når de arbejder alene, er ikke komikere. De er bare ikke uddannet i at være sjove. Og til tider er forfattere endda bare mennesker, der steg gennem spilproduktionsrangerne - hvem tror at de er sjove - men der er forskel på at kompilere en flok vittighedslignende stoffer og udvise noget, der virkelig påvirker. Det er svært at afstemme.

Den sjoveste spilserie for mig voksede op var nok Space Quest, og Sierra var så god til at kontrollere den side af den "sjove" spilindustri i så lang tid, men som barn forstod jeg ikke, at Roger Wilco var en joke eller endda nogen af ​​referencerne. Jeg troede, det var det største, mærkeligste science fiction-univers med alle disse vanvittige elementer, som jeg fandt hilariske, fordi de var kreative og, tør jeg sige, selvreflekterende. Nu afspiller jeg disse spil og mærker, hvor sjovt det skal være at alt dræber dig. Og jeg finder stadig referencer. Jeg så en gammel episode af Doctor Who fra 1971 og der er en karakter, som åbningsmonstret i Space Quest IV er modelleret på. Ved 31 shouter jeg stadig "Jeg forstår det nu" i forhold til disse spil. Men jeg voksede lige op med at tro, de var strålende eventyr.

Sikker på, hvad du synes er sjovt, når du er et barn, er anderledes. Jeg voksede desværre mest som en konsol, og der var meget lidt humor der bortset fra dele af Maniac Mansion og lignende. ToeJam & Earl er hvad jeg synes var "konsol sjovt." Et af de første pc-spil jeg nogensinde har spillet var Pyst, som var a Myst spoof featuring John Goodman. Men jeg havde aldrig spillet Myst, så jeg fik ikke mange af vittighederne. Og i efterkant: ikke en meget god parodi heller. Men på det tidspunkt troede jeg, det var et sjovt spil, fordi det blev ved med at råbe på mig: "DETTE ER ET FUNKT SPIL!"

Sierra udskåret komediemarkedet med mange af dem Fritidsdrag Larry -stile point-and-click eventyr, der definerede tidligt "voksen" humor.

Åh gud. Jeg plejede at få venner til at finde kopier af det på deres fars computer i en mappe mærket "Skatter" eller hvad som helst. Et af de tidligste spil jeg var nødt til at gennemgå var konsollen genstart af den franchise LSL: Magna Cum Laude og jeg sagde: "Dette er ikke et godt spil, men der er nogle gode vittigheder derinde." Toogtyvende år var jeg en jævn moron. Jeg var så sultet for komedie i spil, jeg var villig til at overse så meget. Jeg gav det en svagt positiv score, hvilket får mig til at tro, at ingen skal lovligt have ret til at gennemse noget, før de vender om 25. Flipsiden er, at Psychonauts kom senere, og det holder op med tiden. Det spil illustrerer, hvordan komedie i spil kan gøres godt.

Og det er en platformer, ikke et point-and-click eventyrspil. Platformere er ikke kendt for deres humor. Men platformere bliver alder ganske godt.

De bliver ældre bedre, men jeg vil aldrig spille Kød Circus niveau igen. Psychonauts var aldrig en stor sælger selv, så da de annoncerede efterfølgeren, ønskede jeg virkelig at vide, hvad niveauet af nostalgi er, eller hvis vi husker det nøjagtigt. Jeg har aldrig tænkt på Double Fine spil som vilde succeser. Meget af det, de gør er humoristisk og quirky, men at komedien er i spidsen i stedet for ud til siden. Da jeg spillede det andet Costume Quest spil jeg var kedeligt ked af, fordi jeg allerede havde gjort et helt spil af denne form for quirk og humor, og der var ikke noget nyt i gameplayet for at gøre det anderledes nok til at gøre det værd at min tid.

Jeg finder ud af, at de mest mindeværdige komediemomenter for mig nu kommer i uventede pakker. Witcher spil og Masseffekt serier vil have lange strækninger af total alvorlighed og så møder du et tegn eller får en mission, der bare springer mig op. Jeg er ikke sikker på, om det er dynamikken eller forventningerne.

Witcher kan være meget sjovt på en tør måde og pludselig grizzled-ass Geralt jagter et får rundt, og det er godt, fordi det er tonalt anderledes. Jeg værdsætter forfattere, der er i stand til at interject det. Nathan Drake er en anden karakter, der altid trækker det væk.

Er der nogen del af gennemgang, der tager glæden ud af at lave et komediespil? Jeg ved, hvordan det er at være på deadline, og det forkaster dig mod en velsignelse.

Nej. Ægte humor i spillet er altid et frisk pust, selvom jeg er træt af spillet. Komedie er sjældent en grind. Jeg plejede at spille og skrive om en masse bargain pc spil; puerile skraldespor ligesom Panty Raider: Fra her til evigheden og det sørger dig for komedie for lidt. Vi har spillet Toonstruck og Phantasmagoria 2 - disse FMV-spil, hvor det føles som forfatterne, kalder bogstaveligt talt om hjælp. De er ikke nødvendigvis sjove spil, men du kan se mange mennesker nå frem til humor i FMV. Jeg ved ikke, hvordan nogen spiller kunne have fundet det sjovt.

Gentagende tegn dialog linjer er virkelig blevet nadir for spil komedie. Spider Man titler har ofte dette problem, den Deadpool spil har dette problem, og Mad Max blev plaget af det.

Det Mad Max Spillet var årets mest glædelige oplevelse. Deadpool betød utroligt godt, men de gik til den mest tilfældige, over-the-top-version af karakteren. Jeg forstår hvorfor de gik den rute, men Nolan North skriger "Chimichanga!" Og "Fuck!" Meget gør det ikke for mig. Men måske tilbage på 22 år gammel ville det have?

Hvad er det sidste spil, hvor mekanikerne kittede din fancy? Det eneste jeg kan tænke på i de sidste par år, jeg har spillet - uden for en Portal titel - var Octodad 2. En del af det stammer fra evnen til at holde en controller i nogenhænderens hånd og se dem tabe sig.

Åh, jeg elskede Octodad Brug af dette. Fysisk humor bliver en del af gameplayet kan Vær dygtig. Mange mennesker elskede Ged simulator men det var ikke for mig. Jeg taler ikke lort, men lidt blev gjort for mig efter 15 minutter. Bruser med din fars simulator har resoneret med folk, jeg stoler på. Det er svært, fordi enhver, der udskærer en interessant ide i det rum, vil blive oversvømmet med copycat spil ret hurtigt.

Det kan bare være fordi jeg kigger på mere Jim Sterling i disse dage, men jeg har lyst til, at en stor procentdel af mine videospilkomediebehov bliver mødt ved at se skraldet blive udgivet på Steam Greenlight.

Før virale videoer var en ting, begyndte min karriere med denne anmeldelse af Store rigge, hvilket var sådan et dårligt spil, jeg måtte ligge på gaden. At gøre det med udgiver-støttede spil er svært nok. For mit mentale helbred kan jeg ikke gå tilbage derinde. Det kan ikke være grundlaget for min karriere. Du ved, med disse reaktionsvideoer, kan personligheder på YouTube få noget hurtigt op. For min Store rigge anmeldelse, det skulle kopieres og flere mennesker måtte læse og godkende det. Vi peerredigerede alt, så det gjorde det ekstra trist.

Jeg kan ikke engang huske navnet på det store spil fra sidste år, der knyttede sig til gamerhumor så hårdt, og så døde på den bakke … Sunset Overdrive ?

Det var en særlig deprimerende udflugt. Jeg kan godt lide det som et spil, men holdningen var så … Warped Tour? Det føltes som en throwback til old school "Video Game Edgy" med sin sassy hovedrolle og et skurkgalleri af skøre figurer. Det registrerede ikke. Jeg kunne godt lide at det var farverigt, men det var helt glemt om det øjeblik jeg stoppede med at spille.

Mange spil er forgettable. Du kan huske puslespil eller historiemøder eller linjer med dialog, men ikke så meget historien. Og når du gør det, er det en meget sjælden ting. jeg elsker Uncharted serier, men quiz mig på plot af spil eller individuelle øjeblikke inden for dem. Jeg ville måske få 50 procent af det rigtigt. Jazzpunk resoneres med mig på alle måder, jeg vil have et spil til at genoprette. Det er svært at finde de slags perler på en markedsplads, hvor alt er fokus-testet til døden i stedet for at lade folk gøre deres egne ting.

$config[ads_kvadrat] not found