7 Minute Workout Song (w/timer) | Tabata Songs
Indholdsfortegnelse:
- 1. Revival of a Legend
- 2. En helt ny helt
- 3. Immersion på sit fineste
- 4. Et andet udfordringsniveau
- 5. Ny mekanik
- 6. Illusion of Choice
- 7. The Compulsion to Replay
- 8. Gaming Gift
I denne uge fejrer vi et helligt øjeblik i den korte, men smukke historie med konsolspil. for 20 år siden, Super Mario 64 blev udgivet i Japan sammen med Nintendo 64.
Hvis du var en nørd i 1996, er oddsene godt, at en Nintendo 64 (og Mario) var kærligheden i dit liv. Selvom dine forældre ikke havde råd til prisen på 250 dollar, var det teknologiske vidunder sandsynligvis stadig øverst på din ønskeliste. I 1996 klatrede jeg på min cykel og kørte 2 miles hver vej til nærmeste Blockbuster, så jeg kunne bruge lidt tid på at prøve min hånd på Bob-ombs slagmark på butikens displayenhed.
Jeg var ikke den eneste indendørs kid fornemmet med blikkenslagerens nye look. I løbet af Nintendo 64's løb, Super Mario 64 blev den højest sælgende titel i den femte konsol generation, og med meget god grund. I Super Mario 64, verdens mest berømte blikkenslager tog et spring ud af halvpension og ind i en helt ny dimension.
Her er blot en håndfuld årsager til, at i alle titlerne har Nintendos rotund blå kravehelt, Super Mario 64 har vævet stor i hjerterne af gamere i to årtier:
1. Revival of a Legend
Selvom Nintendo havde taget for at sætte Mario på næsten alle ejendomme, der blev lagt ud lige så tidligt som i 1996, blev han altid flankeret af Nintendos voksende legion af figurer, som tog nogle af de tungheve af skuldrene. Udflugter som Mario Tennis, Super Mario Kart, eller endog den klassiske Mario lærer at skrive kan ikke rigtig betragtes som Mario-spil, fordi han for det meste er en figurehead, i modsætning til den centrale hovedperson. Faktisk, hvornår Super Mario 64 Udgivet, Mario havde ikke været stjernen i sit eget originale konsoleventyr siden 1990'erne Super Mario World.
Men da firmaet ønskede at lancere sin hæslige nye konsol på grundlag af en håndfuld spil, var Mario den mand, de så på.
2. En helt ny helt
For første gang i serien, Super Mario 64 plops blikkenslageren ind i den tredje dimension, der medfører en lovligt tegneserieagtig kvalitet, der indtil da kun var på boksen. Husk, før han gjorde sit udseende Super Mario 64, Mario så stort set ud som dette:
Ved at skubbe Mario ind i en ny dimension realiserede Nintendo den tilsigtede vision af sin flagskibshelt. Som et resultat er Mario's udseende blevet så ikonisk, at kunsten har været præget af Smithsonian.
3. Immersion på sit fineste
Fra et fortællende synspunkt, Super Mario 64 havde stort set den samme bue som enhver titel, der kom før den: Denne gigantiske øgle snatcher Mario's magiske kæreste, som tvinger rørmanden til at hoppe på en masse væsener, indtil han endelig kan konfrontere og hoppe på ovennævnte kæmpe firben.
Super Mario 64 faktisk står som det første spil nogensinde at have et fritflydende kamera, noget der er blevet flået af stort set alle andre tredjeparts spil nogensinde. Det nye kameraarbejde hjalp Super Mario 64 Den lille, men lokkende åbne version af Peach's slot satte scenen til Mario's mest underholdende, overbevisende eventyr nogensinde.
4. Et andet udfordringsniveau
En anden fordel ved at kaste ind i den tredje dimension er det ekstra vanskelag, der følger med det. Der er bare mere at frygte end et typisk 2D-niveau. Da nye spillere faldt ind i spillets åbningsniveau for første gang, fandt de sig overvældet af fare fra alle sider, en ny fornemmelse for et Mario-eventyr.
5. Ny mekanik
I alle tidligere Mario titlerne, udviklerne havde konsekvent introduceret nye spins på marios evner - svampen, ildkuglen, vaskebjørn kjole osv. - men de fleste af disse evner simpelthen ligestilles med evnen til at få noget kontrol over Mario's hoppe evne. Super Mario 64 dog ændret alt det ved at tillade rørmanden en række talenter, der udvidede sig ud over hans evne til at squash ting under hans hæl.
Hvem var ikke i hemmelighed opstemt for at kaste den gigantiske d-bag om et niveau for første gang i serienes historie?
6. Illusion of Choice
I modsætning til seriens tidligere ultra-lineære tilgang til Mario's eventyr, Super Mario 64 sad til rørlederen med 120 samtidige opgaver og fortalte ham at få dem gjort i enhver rækkefølge, han ønskede. Alle, der spillede spillet, ved, at det var bogstaveligt talt umuligt at afslutte de sværeste opgaver uden at slå ud på nogle lavtliggende udfordringer i starten, men spillere, der havde racked op kun en håndfuld in-game timer, og som fandt sig hungre efter en udfordring kan altid springe-frøen på mere vanskeligt terræn.
7. The Compulsion to Replay
Spillets sværhedsgrave fungerede på sinusbølge, hvilket betød, at det var næsten umuligt at udføre alle opgaver på et niveau i en runde, en taktik, der tvang spillerne til at komme ud i Persikens slot og begynde at åbne døre i søgen efter nye feats at tilføje til deres CV. Når du havde formået at få lidt mere erfaring under dit bælte, tak på nogle erfaringer (og låse op på vingekappen), kan du komme tilbage og dryppe resten op.
Det var et simpelt trick, hvor spillerne løb frem og tilbage omkring ferskenes besatte ejendom, lærte sig rundt og ultimativt forelsket i deres omgivelser.
8. Gaming Gift
Innovationen faldt i single release af Super Mario 64 Det er grunden til, at vi har en masse imitatorer, der strækker sig ud over endda den femte generation af konsoller. Mens kvaliteten af disse pretenders varierede fra abysmal til Conker's Bad Fur Day, Super Mario 64 Inspirationssporing i siden af platformingsgenren satte baren for en hel generation af spil.
'Super Mario Bros.' Film: Shigeru Miyamoto arbejder tæt på på filmen
Belysning er virkelig dedikeret til sit næste projekt: 'Super Mario Bros.', en ny animeret film baseret på den elskede Nintendo-franchise. I et nyt interview siger belysningsstifteren Chris Meledandri at studiet arbejder tæt sammen med Shigeru Miyamoto, der skabte Mario i 1981 'Donkey Kong.'
Elon Musk siger, der er en Der er en Der er en Der er en 70 procent chance Han kommer til Mars
Elon Musk regner med at det er mere sandsynligt end ikke, at han vil gå til Mars, men om han kommer tilbage, er et andet spørgsmål. Den 47-årige SpaceX CEO sagde i et interview, at der er en 70 procent chance for at han vil flytte der, men at sandsynligheden for at dø i det "hårde miljø" er "meget højere end jorden".
'No Mario's Sky' Fan Game kombinerer Mario med 'No Man's Sky'
No Man's Sky, rummet udforskning spil fra udvikler Hello Games, fortsætter med at være splittende blandt spillerne. Mario, derimod, fortsætter med at være ... Nå, Mario. Nintendos spil er solide, selvom de undertiden holder sig til stive formler. Hvilket er måske hvorfor der nu er No Mario's Sky, et spil, der kombinerer de to. Th ...