'No Man's Sky' maj eller må ikke have et handelssystem. Lad os spekulere.

$config[ads_kvadrat] not found

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Den spredte galakse af Ingen Menneskehimmel, det kommende sci-fi spil til PlayStation 4 og PC, der giver spillerne frihed til at udforske, er både betagende og skræmmende. Hvilke ulovlige varer vil i et uendeligt system af stjerner og planeter modne for kolonisering løbe på et teoretisk sortmarked? Kan de endda defineres, når spillet mangler definerede kulturer eller et centralt styrende legeme, der informerer om dets universs moralske kompas?

Der er et udtryk for regler i Ingen Menneskehimmel men de er for det meste ukendte (og antydet af instruktør Sean Murray, sandsynligvis ondskab). Spillet er bygget til efterforskning med lidt tanke til suveræn proklamation. Ingen Menneskehimmel, i den forstand er en proxy for spillere at være ydre rum Lewis og Clark end intergalaktiske conquistadors.

Men der er allerede tilstedeværelse på nogle planeter: sentineller. På grund af karakteren af ​​deres programmering er overdreven jagt og minedrift ulovlig, men på hvilke grunde? Er poaching ulovlig på grund af dyre rettigheder, eller er det fordi de er tandhjul i et meget følsomt økosystem? Svarene beder kun flere spørgsmål, som ikke har noget at forme det proceduremæssigt genererede universs moralske kompas.

En central fortælling er fraværende i Ingen Menneskehimmel, så spillerne ikke har definerede missioner eller en endelig rejse. Ligesom det virkelige liv er spillet åbent på tværs af sine svimlende 18 quintillion planeter. Kriminalhandel ville være mulig, hvis spilets økonomi ikke var så restriktive - handel er kun mulig i udpegede havne. Derfor bør man ikke forvente at swagger ind i spillet som Han Solo eller Mal Reynolds og optage ulovlige optagelser. Piratkopiering er i spillet, men det er ikke en vej for spillere. Pirater indtager en "raider" rolle som beslægtet med Babylon 5: Praktiske skadedyr at dræbe og indbetale ved anledningen.

Det er overvældende at fastlægge, hvilke ulovlige genstande der kunne handles på tværs af rumhavne, når der ikke er nogen forståelse for dens kulturelle værdier eller stive samfundsmæssige strukturer. Af den grund kan vi kun finde ud af, hvad der kunne teoretisk vær en varm vare baseret kun hvad spillet tillader.

Ligesom de reneste rummedicin

Ingen Menneskehimmel unikt periodisk bord er meget anderledes end det i vores virkelige verden. Spillet tillader spillerne at minde og lave forskellige elementer som kokke i et fuldt udstyret køkken. Af den dyd er det muligt at oprette en galaktisk Heisenberg med den reneste snitingeniør til at opbygge en kriminel virksomhed?

Sjælden elfenben og knogler

Ligesom poachere i Afrika kan det være en realitet at opdage de sjældneste arter og høste deres indre - hvis spillet endda tillod det. Prisen på elefant elfenben, udover tab af liv, anslås at være en kæmpe $ 1.500 på det sorte marked. Hvad kunne procedurelt genereret elefant elfenben hente?

Sentinel software og organer

Firepower Sentinels har er latterligt stærke og deres mystiske oprindelse tigger om at blive opdaget. I en håndgribelig Ingen Menneskehimmel univers, Sentinel-våben ville blive eftertragtet af skydevåbenproducenter, og uden tvivl ville softwarevirksomheder sprede sig ved at forsøge at omdanne og lære Sentinel-programmering.

Stealth systemer og EMP enheder til skibe og våben

Den mystiske Big Brother i centrum er spilets største spørgsmål, men ikke alle opdagelsesrejsende har til hensigt at finde ud af det, endsige vælge en kamp. Stealth systemer og EMP enheder til skibe og våben - måske Sentinels lokalisere misbehavende spillere via våben placering? - kunne være et helvede af et lukrativt marked.

$config[ads_kvadrat] not found