De 5 mest spændende ideer i Romero & Carmacks 'Blackroom'

$config[ads_kvadrat] not found

Humans Need Not Apply

Humans Need Not Apply

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Der er en ny Doom spillet kommer ud i næste uge, og selvom vi er meget begejstrede for det, gav vi i dag en meddelelse, der var spændende nok til at forhindre vores ønske om at slå helvede-dæmoner til døden. Duoen er ansvarlig for at skabe Doom arbejder på et nyt projekt kaldet Blackroom, og det lyder som om det vil være hvert eneste moderne spil hit - alt på én gang. Lad os pakke det ud.

Spilverdenen har få fejder mere offentligt end kærligheden tabt mellem John Romero og meders id Software medstifter Adrian Carmack. Der er flere bøger dedikeret til tvisten mellem disse to skabere, som har afsendt mere end 100 spil mellem dem. Meddelelsen om deres samarbejde efter mere end et årti fra hinanden er en af ​​de umuligheder, som ingen kunne have set.

I dag ser vi på Kickstarter for det nye spil, som Romero og Carmack planlægger at lave i Irland. Det fokuserer på en simulering bygget af et ondt selskab og soldaten, som skal sætte ting rigtigt.

Miljøstyring

I traileren får vi et hurtigt skud af din armbånds controller, som viser niveauer for regn og andre miljømæssige faktorer. Når du bevæger dig mellem steder i denne digitale verden, ser du ud til at du kan ændre visse variabler for at give dig selv den overordnede hånd. Miljøbekæmpelse kan udføres meget godt (se også: depression i Dead Space), så ideen om at oversvømme fjender i en tåge og derefter bruge en varmesyn overlejring til at jage dem kunne være morder. Bogstaveligt talt.

En fortælling værd at nævne

Romero hævder at have et system af digitale minder og plotpunkter, som uddyber en overbevisende ti-timers historie for singleplayeren, samtidig med at han peger på Half Life 2 som hans inspiration til fortællingen. Mens vi ikke er sikre på, hvad vi skal tænke på at pege på et spil fra 2004 som grundlag for din historiefortælling; Det vil være interessant at se, hvordan Romero implementerer en gennemgående linje for at få os fra Old West Town til Haunted Mansion.

Ubegrænset Modding

Spillet lover at frigive med modding værktøjer til både pc og konsoller. Muligheden for at spille i samme multi-verden sandkasse som gutterne bagved Quake betyder, at vi vil se nogle innovative raket-hoppe mellem verdener.

Monsters

De fejl, der er nævnt i det hukommelsessystem, der styrer "Blackroom", kan binde til smertefulde minder fra vores hovedperson. Hvis der er en ting, vi elsker, er det Stille bakke -agtige rædsler. Dette virker som en cool mulighed for nogle mørke snoede.

Frelse

John Romero's Daikatana betragtes af mange grunde en af ​​de største fejl i historien om videospil. Hans marketingkampagne fortalte spillerne, at de var hans tæve, og så blev spillet udgivet en uberørt og næsten uhåndterbar katastrofe.

For år 2000 var det alt for ambitiøst at indstille et spil i flere tidsperioder med helt forskellige aktiver og kunstarter. Men det ser ud til, at dette er nøjagtigt det samme, som Romero arbejder på - og hvis det rammer, vil det være hans indløsning for et spil han faktisk har undskyldt forbrugerne for at slippe ud.

Tjek deres sjov Star wars nik af en teaser.

$config[ads_kvadrat] not found