PETA håber at 'No Man's Sky' Gør Gamers Into Animal Lovers

$config[ads_kvadrat] not found

VSCO GIRL SAVES THE PLANET!!! #TeamTrees | Petah

VSCO GIRL SAVES THE PLANET!!! #TeamTrees | Petah
Anonim

Når du lander på en af ​​de 18 quintillion planeter i Ingen Menneskehimmel, odds er du vil være det første menneske til at gå sine procedurelt genererede vildt. Men du vil ikke være alene. Spillets næsten uendelige univers er befolket af en næsten uendelig række dyr. Og det er op til dig, træt pladsvandrer, at dokumentere dem og navngive dem eller slagt dem massivt.

Dette faktum af Ingen Menneskehimmel gør folket til People for Ethical Treatment of Animals, et af de mest anerkendte non profit-agenturer dedikeret til dyre rettigheder og velfærd, meget glad faktisk. Det udgør trods alt en historisk pause fra blockbuster-spil, der giver et forum til gratis, gamified slagtning. Fra Duck Hunt og Big Game Hunter til Final Fantasy og Metal Gear Solid 3, har videospil designere stort set kastet dyr i rollen som mål eller i bedste fald målpraksis.

Ikke så hej spil og ikke så Ingen Menneskehimmel.

"Vi håber, at udforskning af fiktive planeter vil vække hos spillere en interesse og fascination med dyr på vores egen planet," siger PETA Marketing VP Joel Bartlett, der driver grupperne interne video spilproduktionsindsatser (for det meste flash shorts og skind som "Mario Dræber Tanooki ").

Årsagerne til Bartlett's optimisme har at gøre med bestemte elementer i gameplay, nemlig Sentinel Drones og udforskning.

"Jorden hjælper dyr ikke til dyr, når de er truede", siger Bartlett og påpeger, at trigger-glade dronsystemer aktiveret af dyremishandling i Ingen Menneskehimmel yde betydelig sikkerhed for sikkerhed - såvel som moralsk vejledning. "Wanted" -systemet minder om andre spil som Grand Theft Auto, men her vil du blive målrettet mod at dræbe fremmede buffalo, ikke San Andreas fodgængere.

Så er der elementet i udforskning. Bartlett beklager, at de fleste mennesker ikke "udforsker, dykker eller snorkler" for at se andre former for liv. "Der er så meget at udforske her på Jorden med respekt for miljøet. Jeg tror det kan være noget, som udviklerne forsøger at gøre, "tilføjer han.

Hej Spil, udviklerne af Ingen Menneskehimmel, må ikke have til hensigt at inspirere empati gennem efterforskning. Frihed er deres gave til at give spillere, men baseret på flere interviews vises respekt for dyrelivet utilsigtet eller uoverensstemmende.

Faktisk synes direktør Sean Murray uformel om lejlighedsvis road kill. Under et interview med Eurogamer, tilstod han noget, han gør for at underholde

"Jeg finder mig selv … at være på et bjerg og scanne og så ødelægge bare alt omkring mig. Gør de sædvanlige dumme ting at bore et hul og have et dyr i det. Ting som det holder mig moret. Og når folk er som 'Hvad gør du?', Er virkeligheden, for nogle mennesker bare det, og det er fint.

Alligevel mener Bartlett at tro på, at videospil kan være en effektiv måde at tale med folk om sociale spørgsmål. PETAs spil har, for at være retfærdig, rørt diskussion - selvom miljøbeskeden af Ingen Menneskehimmel, hvis der virkelig er en, er langt subtilere.

Kunne den vilde majestæt være til stede i Ingen Menneskehimmel være den næstbedste ting at besøge Yellowstone, når det kommer til at lære respekt for natur og dyr? Kan der være en "overblikseffekt" for dyrelivet? Effekten vil ikke være så ekstrem som den, men det kan mærkes. Du kan ikke dræbe hunden i Fallout 4 længere. Ingen, men hunden lever for evigt.

"Jeg synes, at der er en tankevækkelse, der kan komme fra at spille", siger Bartlett. "Ikke alle vil gå ned ad den vej, men mennesker har en temmelig medfødt medfølelse for dyr. Dette spil regner med vores naturlige empati, og vi har en naturlig følelse af udforskning, som har været vigtig for menneskets historie."

$config[ads_kvadrat] not found