Se Microsofts Komedie A.I. Dommer vittigheder i dette gennembrudsmuseum Tour

$config[ads_kvadrat] not found

Far Jokes - Direkte fra isolationen

Far Jokes - Direkte fra isolationen
Anonim

Microsofts nye vitsdom dømmer A.I. er ingen griner. På mandag detaljerede softwaregiganten det system, det blev udviklet til Laugh Battle udstillet på National Comedy Center i Jamestown, New York, hvor besøgende parrer sig mod hinanden og forsøger at gøre det andet grin, mens ansigtsscannere opdager, når en person griner.

"Vi laver A.I. tilgængelig for alle, udvide den ud over udviklerne og datavidenskabernes verden til enhver person - især på måder, der forstås universelt og berører hjertet, "Mitra Azizirad, corporate vice president for A.I. markedsføring i Microsoft, sagde i en erklæring. "Intet gør det bedre end latter."

Det er det seneste inden for en række kunstige intelligens vinder for virksomheden, efter dens erklæring i august 2017, at området er en topprioritet. I januar udarbejdede virksomhedens forskere et system, der kan "forestille" nye billeder fra de gamle, mens i marts sin oversættelsestjeneste nåede menneskelige niveauer af nøjagtighed mellem kinesisk og engelsk.

The Laugh Battle er det seneste gennembrud i dette område. Det er en del af de over 50 interaktive udstillinger på skærmen i centrum, som åbnede 1. august i Lucille Ball's hjemby. Udstillingen har over 100 præ-scripted vittigheder, hvilke spillere fortæller hinanden inden for seks runder. Face API, udviklet af Microsofts Azure Cognitive Services-team, tildeler et punkt, når en spiller får deres modstander til at grine. Systemet bruger et dybt neuralt netværk af over 100.000 mærket fotos til at dømme folks ansigter på skalaer med otte forskellige følelser: lykke, tristhed, vrede, foragt, afsky, frygt, neutral og overraskelse. Det bruger også ansigtsmærker som hjørne af læberne og bedømmer, hvordan de bevæger sig under konkurrencen.

"På tværs af kulturer smiler folk på samme måde, de bliver vred på samme måde, de viser modvilje på samme måde," sagde Cornelia Carapcea, en hovedprogramleder for Cognitive Services-teamet. "Hvis nogen smiler eller frynser, kan vi opdage det, og vi giver tilbage en score for hver følelse," forklarede hun. "Det er ikke som vi ser et ansigt, og vi siger 'glad' vi ser et ansigt og siger 'åh, vi tror glad er måske 60 procent.' Hvis personen også gør mere af et Mona Lisa-smil, har vi måske lykkelige 60 procent og trist 40 procent."

Nonprofitmuseet bruger teknologi til at spore udviklingen af ​​komedier gennem årene. Når brugerne ankommer, besvarer de en række spørgsmål om, hvad de finder sjove for at udvikle en følelse af humor profil, gemt på en RFID chip, der følger brugere rundt om udstillingen. The Laugh Battle, der ligger i slutningen af ​​museet, er en måde at hjælpe besøgende med at reflektere over, hvad de har set.

"Det giver besøgende en smag af, hvad den ting er, at komikere bliver så afhængige af den utrolige følelse at få nogen til at grine," sagde Journey Gunderson, administrerende direktør for museet.

$config[ads_kvadrat] not found